怎么樣讓隊伍獲得優勢,最后把優勢集中變成勝勢,這是自從南韓那邊建立了完整的lol戰術體系以來,每支戰隊都在研究和探索的問題。
即便是梨珍珠當時訂購的全國通用版教材,對這個問題也沒有給出最終的答案。
事實上,隨著聯盟版本的更新,取勝的方式也會產生變化,所以即便不考慮選手之間的差異,這個問題也不可能有一個固定不變的答案。
但教材畢竟是教材,雖然不能教你100無誤的解題,卻也能通過對lol的某些固定機制進行深入的研究,從而把題目先破解個70左右。
梨珍珠記得那本教材是把這部分內容分成了五大塊來講,分別是b、對線、決策、優劣勢和勝負手,內容非常豐富,今晚上這點時間估計只夠講個開頭。
但既然已經起了頭,就從b開始吧。
無論是現如今3ban版本的b,還是之后5ban版本的b,本質上都是兩邊隊伍進行資源封鎖、置換與分配的過程,只不過這里的資源,完全體現在了英雄本身的屬性上。
在隊伍之間,大家都希望能拿到一套理想的陣容,從對線一直壓制到團戰,從前期一直壓制到后期,但這不可能,所以一個合格的教練一定會懂得在ban選上破壞或者針對對方陣容的體系,同時在對方的破壞和針對下盡可能完善自己的陣容體系。
基本的要求是ban一石選二鳥,每一ban都要在以下幾條當中做到至少一條,每一選要至少做到兩條
選一個搭配自己陣容的英雄;選一個能在對線上壓制對位敵人的英雄;ban選一個適合對方陣容的英雄;ban選一個對位壓制己方的英雄;英雄;ban選一個對手英雄勺里的英雄。
一石二鳥只是合格,能用有限的ban選位做到更多才是優秀。
不合格的作法則是ban掉的英雄完全不在對手的英雄池里,或者為了湊陣容,選到一個自己這邊選手只是勉強會用的英雄,又或者放出必ban英雄給對面,這種操作就屬于白給了,要扣教練工資的。
這都是隊伍之間封鎖和置換資源的方式,而在隊伍之內也必須有所取舍。
常見的說法如前中后期,這是對應不同英雄的強勢等級點和裝備點,還有對線團戰單帶,這是對應不同英雄的能力區別,把握好這兩條,選出一個有所側重的陣容是一個教練的基本功。
諸如“xxx的陣容值2000經濟”、“xxx的陣容至少值10000”等說法,雖有一定夸張,卻也側面說明了好陣容的重要性。
但許多水平不高的教練在搭配陣容時,會忽視掉英雄本身屬性的側重面,經常拿出一些看上去美如畫,但實際操作起來卻總是拉跨的陣容。
英雄個體屬性的分配在梨珍珠穿越的那會,已經是人盡皆知的必考點了,但在現在顯然大家都還沒有概念,至少qg的教練組和隊員們就沒有概念。
“簡單的說,一個英雄的個體屬性可以分為三點傷害、控制和生存。”梨珍珠找來筆紙,畫了一個好看的正圓,然后把它分成三等份和五個環,在每一份旁邊寫上傷害、控制和生存字樣。
然后她在旁邊寫上諾手二字,然后用鉛筆畫出四環傷害、兩環生存和兩環控制。
眾人看著這幅圖,若有所思。
梨珍珠畫完之后,對眾人,尤其是教練組說道“這樣看是不是很直觀?如果隊伍的陣容不能在這三條屬性上配置的恰到好處,那么這個陣容就算看著再美好,也只是鏡花水月而已。”
“而一個英雄的屬性是不可能三者兼備的,所以五個英雄位,每一手選擇都必須在三者之間取舍,最終決定隊伍整體屬性的導向。”
不等教練組的幾位教練張嘴回話,她就豎起一根手指,補充道“需要注意的是,這三條屬性是很