0點。
如果再算上裝備提供的精神屬性數值加持,那么劍意值會更高。
可以說。
100劍意值價值100點精神屬性。
很不錯的職業(yè)屬性加成。
最后是劍魂強度+10%,這個顧休有點不明所以,不過以后總會知道。
看完職業(yè)屬性加成,顧休的目光落在職業(yè)技能上。
&n,是否消耗10技能點領悟技能“劍魂姿態(tài)”…
顧休隨手造了根香蕉,黑色煉陣籠罩,香蕉變成了果汁,喝了口,選擇領悟。
已領悟
劍魂姿態(tài):被動,劍魂在場時,可變化不同的姿態(tài),獲得不同的加持效果。
&n效果:場上可同時存在多個劍魂。
看起來,劍魂像是一種提供輔助狀態(tài)的東西。
顧休心下琢磨,開始花費職業(yè)經驗。
消耗30萬職業(yè)經驗,劍之魂者職業(yè)等級提升到10級…
消耗60萬職業(yè)經驗,劍之魂者職業(yè)等級提升到20級…
消耗100萬職業(yè)經驗,劍之魂者職業(yè)等級提升到30級…
消耗有點多啊…
顧休看了眼還剩下的980萬職業(yè)經驗,無所謂了。
經驗什么的,其他人需要天天刷副本什么的,他有,偶爾去一次就頂其他人去數十次,上百次。
所以經驗問題不重要。
有鑒于后續(xù)升級還需要消耗不少經驗值,所以960萬經驗值先繼續(xù)留著。
眼下,新得到的六個技能急需領悟和查看。
劍之魂者職業(yè)技能:劍魂姿態(tài)(已領悟),召喚劍魂(未領悟),劍魂護體(未領悟),戰(zhàn)斗姿態(tài)(未領悟),防御姿態(tài)(未領悟),姿態(tài)附體(未領悟),五行姿態(tài)(未領悟)。
&n,消耗10技能點,領悟“召喚劍魂”…消耗20技能點,“召喚劍魂”技能等級滿級…
召喚劍魂:消耗劍意值,可召喚劍魂于場中停留,劍魂在場時會生成魂場,魂場范圍300米。
&n效果:魂場范圍可移動。
…
&n,消耗10技能點,領悟“劍魂護體”…消耗20技能點,“劍魂護體”技能等級滿級…
劍魂護體:護體期間,自身所受一切傷害將由劍魂承受,劍魂的傷害承受上限為自身生命值的300%。
&n效果:劍魂護體可對自身以外的目標同時使用。
…
&n,消耗10技能點,領悟“戰(zhàn)斗姿態(tài)”…消耗20技能點,“戰(zhàn)斗姿態(tài)”技能等級滿級…
戰(zhàn)斗姿態(tài):劍魂將進入戰(zhàn)斗姿態(tài),攻擊敵方目標的同時,使己方所有目標全屬性數值+100%。
&n效果:劍魂擊殺目標后,魂場內的己方所有目標恢復一定的生命值與氣力值。
…
&n,消耗10技能點,領悟“防御姿態(tài)”…消耗20技能點,“防御姿態(tài)”技能等級滿級…
防御姿態(tài):劍魂進入防御姿態(tài),減少魂場內所有己方目標所受到的傷害,并且使所有己方目標全屬性+100%。
&n效果:己方目標受到傷害時,將會有一定幾率觸發(fā)劍魂反擊。
…
&n,消耗10技能點,領悟“姿態(tài)附體”…消耗20技能點,“姿態(tài)附體”技能等級滿級…
姿態(tài)附體:可選擇一種劍魂姿態(tài)進行附體,附體后,自身將替代劍魂,魂場加持效果額外+100%。
&n效果:可選擇多個劍魂姿態(tài)同時附體。
…
&n,消耗10技能點,領悟“五行姿態(tài)”…消耗20技能點,“五行姿態(tài)”技能等級滿級