你來到亞當領主的據點,居民們鞠躬致意,熱切地望著你。
主樓歷史太久遠,石墻斑駁,坍圮的地方用木板修葺,像深色補丁綴在皺紋上。
格局也不夠大氣,但以目前的能力來說,清理干凈,住上人,就很好。
民居(可修復)
民居(已修復,消耗木材x40石料x10)
……
原本已經成為“遺跡”的前廣場,此刻已經劃出房屋各自的區域,曾經散落、廢棄的石塊被重新整理,打磨后堆砌起來。
石料x30
增長+45每天
目前缺少趁手的工具去采集石塊,附近能夠找到的石頭還很遠,大都在下游河谷,有一段距離。
地上用藤蔓拉出方方正正的框架,民居面積再一次擴大更改,顯得更加規范整齊,還預留出馬車貨區。
民居(修建中,消耗木材x100石料x40)
凹凸難行的石子路被泥土填平,鋪設木板,還專門改出簡易馬道,通向整排的拴馬樁,堆疊著整齊的草料,還有人專門飼喂。
漏風馬廄(修復中)
亞當回到據點,就開始巡視改建進度,車上的工具分發下去,將關鍵的地方修補起來。
耗材鐵扣x1所需工具鐵錘(已達成)
這是他前往馬修村的原因之一,因為工具的缺乏,很多工程處于停滯狀態。
他們只能用豁口闊斧長桿刀之類的戰利品進行勞作,效率不高,損耗嚴重。
目前據點里能夠的完整房屋不多,大都支撐著新木頭,還沒有最后完工,石塊掄砸的聲音此起彼伏。
人口103
繁榮e
亞當原本的隊伍,在正式占領的時候,已經全部劃歸于人口。
但實際上真正能在據點過夜的人不足七十,其他都分配到外圍去輪班站崗或者在狩獵營地休憩。
這是亞當的練兵思路中,目前僅有的,能夠提升隊伍數據的措施。
流民們沒有絲毫抱怨,因為長達半月的生死遷徙,已經讓他們深刻記住——收獲與工作相伴。
“活計做得不錯,主持工程的人很有腦子?!?
鐵匠蹲在地上,捏著劃線用的木條像棉花那樣抖動著,他是匠人,工作思路相同,能輕易地讀懂整片民居的規劃。
“你絕對想不到,這才一周?!?
“見鬼,這比勞役的進度還快!”
“當然!”
搭話的中年人解開腰間麻衫,像洗臉那樣搓掉臉上的汗液,喘息陣陣,語氣驕傲。
“沒有懶鬼會偷懶的,大家干得很起勁?!?
居民深諳有付出,才有把握命運的踏實感,而不是像以前那樣只能靠祈禱和遷徙逃避度過人生。
安于現狀的流民比比皆是,如今被安東維森接收的人,大都是這類想法。
建筑會被焚毀,作物要遭洗劫,所以大城鎮以外的村落,很少有能繁榮起來的例子。
人們在反復失落當中學會渾噩生活,應付勞役,不再努力改善和發展,大陸上的貧富差距就是這樣誕生。
但這種情況在據點里并不存在,他們信任自己的領主,安定生活釋放著領民們壓抑已久的創造力。
斧子握在手中的重量,碼放堆疊的耗材,應聲而倒的樹木,勞作其中的人群……
包圍據點的森林被清出完整的圓弧,透光加強,晨曦和殘陽可以籠罩據點,讓緩慢建設中的家園更有希望。
木材x45
增長+246天
這些切口粗糙的木板按組碼放整齊,亞當只要掃一眼備注就能夠檢查工作質量,如他們所說,并沒有人偷懶。
“掄錘子的,過來看看這個?!?
亞當輕呼,鐵匠起身靠