老話說得好,授人以魚不如授人以漁。
講白話就是給小學生一款游戲,不如教他怎么制作游戲。
是這意思吧?
所以我得給他制造一個像c++那樣偉大的開發工具。
當然了,老漢不可能這么惡毒,讓孩子們冒著腦袋爆炸還有穿越的危險去學什么c++編程,十個九個會謝頂,剩下一個本來就是禿的。
要給他一個像前世虛幻引擎之類的東西,讓他可以快樂的用畫圖表,連線的可視化方式來編程。
這才是顯得高大上的東西。
當然,虛幻引擎主要用來開發游戲,不過咱們把視角固定,不給玩家控制權,它不就是電影了嘛……
嗯……
來吧,讓我來原創(抄)一個虛幻普拉斯系統。
第一個多人連接模塊,把桃源系統的抄過來就行,采用桃源tci6協議,這東西號稱可以給地球上的每顆沙子分配一個i,保證信號所及范圍內的全球供應,我抄改的這個應該也不差。
說大話了,老子的信號作弊加了金屬電纜也才只有三四十公里,狗腿子的能力最多也就這樣,這個怎么看都像是個悲劇設定。
這協議跟電腦上的區別就是一個連電腦,一個連人腦,牛筆普拉斯基。
第二個,建立一個交互界面,先把功能按鈕放好,嗯……還是抄吧。照記憶中的界面一搞,秒好。這是開發界面,只供開發者使用,制作電影跟游戲都不容易啊,要多人協同工作,那就做成團隊開發模式吧。這個也有經驗,感謝運行了二十多年的桃源系統,所以秒好。
第三個,建模功能,這個就輪到貝吉塔顯卡發揮作用的時候了,他是我目前見到過的最強的顯卡,只是要供多人開發,還有播放時更多的人調用,他的并行管道顯然不夠,加入超腦5就可以了,神一般的感覺,飛一般的感覺,哦,對,只有在啟動虛幻普拉斯系統才能調用超腦5,這玩意兒太強了,也非常耗能,別把他餓死了。雖然有浩克的充能代碼,但那個沒個好身體可不行,普通人用了就會炭化,灰灰了。
全鎮第一個超腦5,果然是老爹最愛的狗崽,便宜你了。但消耗巨大,好在能吃鎮軍1號補充能量。
賽文斯和班布好厲害,解決基因強化后的食物與能量來源問題,這個記著,以后兩人一起頒獎,給他們貼小紅花!
呃,跑題了。
建模速度自然沒話說了,用電腦花幾天甚至幾周的精細模型,在腦子里建,只要幾分鐘就能建好一個比電腦制作得更精細的模型。這是利用了人腦空間建模能力,要比現實的三維軟件強出幾條街的距離。
建模里又分角色建模與地形建模,這個是不是也弄成團隊建模,將模型展現在團隊面前是不是更直觀,可以多個人對模型一起進行細化?這主意不錯,將連接模塊實例化接進來,組為安全級專用局域網,這是底層代碼,得我來做。
第四個,五感建模,這可是思維電影,總要表現跟現實不一樣的高大上的東西出來,視覺已經被思維接管,嗅覺、聽覺、觸覺,味覺,我加上了一個重力感應,這些感覺做到位才能讓人身臨其境,讓人分不清是不是現實。
第五個,世界規則,這個可以設定重力加速度,質量、碰撞、能量、光線、材質、粒子規則、破碎規則、運動規則等等,這個有點復雜,但我可以從班納的腦子里抄啊,美妙~,愛因斯坦,我對不起你!你在天國還好嗎?能回得來嗎?
第六個,攝像機設置,這個用于制作一些攝像機的具體參數、視角及定位走位,鎮里好像還沒有攝影師,這個以后抄一個補上,現在就直接先接眼球的參數設置一個基本的,默認的。
第七個,角色控制器,如果只是電影,只要將視角綁定到一個不可視的角色上來就行,所以觀影的人