“科弗!你們得停下來了!你們已經又有三天沒有閉眼了!這樣下去,你會帶著基思、加里一起完蛋的!”
“不,麥克,我很好,我很清醒,我現在還不需要休息,你不要打擾我?!?
“你們這樣下去,工作室就減員了!人不是機器,需要休息的!”
“我知道,該休息的時候我會休息的。”
“科弗……”
“好了,你吵死人了,你走吧!”
“我是你老板!”
“知道了,還有事嗎?”他的眼光重新回到了幾個人圍著的一艘運兵船上,視角一變,運兵船被放大了,“今天我們把這種運兵船的細節做好,休,調色交給你了。”
他們這些建模師從沒想過,有一天可以用這種方式建模。
用思維的方式建模!
這種方式的建模速度非常快,幾乎腦子里一想到什么,眼前的模型便無誤的呈現什么。
他還有他的所有同事,在那個貝洛克在他們眼前展示了一番這種科幻式的建模方式全員失陷了,麥克要是不同意,他們就集體辭職加入貝洛克的項目。
這種引誘沒有哪個搞特效的能擋得住,人類科技再發展百年,也不可能有貝洛克手上這玩意兒。
這東西絕不是地球現有科技能制造出來的,且不管地球能不能造了來,關鍵是貝洛克拿出來了,而且是一款他們驗證過的,可以實際應用的技術。
這如何能讓人不瘋狂?
在簽過協議,他們的名字將出現在制作人欄上后,他們就集體陷入了瘋狂之中。
貝洛克從諾曼底采集回來后,他們就開啟了瘋狂的通宵狀態中,不眠不體,保持著嗑嗨的狀態不停的制作著模型、地形、建筑。
電影物效與游戲特效有很大不同,游戲特效有將物體所完整都制作出來,而電影則不必,只要制作面向攝像機的那一部分就可以。
這不只是電影制作,后期還將游戲模式,所以一個模型就要制作它的整個完整體,建筑最好還是要都可以進入的那種,里面的各個細節也要完整!
這可不是一件容易的事情,就拿德軍的岸防碉堡而言,結構也許還好糊弄,但是里面是什么樣子的?墻上是什么樣子的?有沒有貼東西或的吊什么東西?有哪些東西又是為了作戰便利而增設的非碉堡固件?
對于這些,他們都是茫然的,但也是有辦法解決的,總導演摩西威廉姆斯目前就是去邀請一些還在世的參加過諾曼底登陸的二戰老兵來為他們增加細節。
但在他們來之前,他們得把整個粗略的模型框架都搭起來,好讓那些老兵來挑毛病,然后再來修改才會快。
麥克怒沖沖的走出了制作中心,然后跑進了不遠處的一個休息室里。
“貝洛克!這事你得管管,科弗他們已經又連續三天沒休息了!這樣下去,他們有可能會猝死的!”
貝洛克也是昨晚通宵一夜,這才睡了不到四小時,被麥克給挖了起來,旁邊的葛瑞絲卻也絲毫沒有辦法。
麥克整個團隊二十幾個人,不計報酬,一起加入了他們的項目,她也沒想到,這些在影視界幕后巨牛無比的精英,竟然會如此瘋狂,他們工作起來,就像不要命了一樣。但麥克卻說,他們平常不是這樣子的。
“麥克,我去招人,我去招人,我今天就去,但你先讓我再睡幾個小時,我現在這個樣子去見人,別人會將我當成流浪漢的?!?
“起來吧,這么大一個項目,你不能全指望我這么一個小小的工作組,我的工作組只是小小的一個工作組,你會把他們全害死的!他們已經全都上癮了,這也是一種精神毒,你明白嗎?”
“好吧好吧,我起來,我起來,麥克,你別激動。”
貝洛克只好起床洗漱,在麥克的虎視眈眈下,匆匆