系統專門為他弄得這個“補刀訓練模式”,相當的有意思。
一進去后,會自動生成隨機數量的小兵,出現在上路這條線的各個位置,并且小兵的血量狀態也都是隨機的。
同時,可以在游戲里自由選擇或隨機出不同的等級和裝備。
靠著這樣模擬各式各樣的情景,來進行各個上路英雄補刀的訓練。
有點類似下象棋或圍棋殘局的那種感覺。
一開始寧遠還覺得會很輕松,想著不就補個刀嘛,能有多難。
可實際一操作起來,才發現并沒有那么輕松。
光只是在線上補兵還好,一到了塔補環節,各種問題就來了。
有時候是平a和防御塔的傷害沒有算好,有時候是錯看了防御塔的攻擊目標,總之就是會出現各種失誤。
小兵的血量參差不齊,一旦失誤寧遠就有點手忙腳亂。
系統給他要求是每個場景都必須做到一刀不漏,否則就必須重新開始。
就這樣反復循環,反復循環,反復循環
“哇,這也太折磨人了吧?”
寧遠不禁抱怨道。
越到后面系統越不當人,全是奇葩玩意兒,各種刁難。
比如給他整了個出了日炎的塞恩,這種英雄本來攻速就慢不好補刀,加上出到日炎后一直在不停地灼燒小兵,讓其更加難以估算血量和傷害。
“這有些兵根本就不可能補得到啊!”寧遠苦惱地抓了抓頭發,“系統你不會是故意搞我吧?”
“提醒宿主,所有的傷害和血量,都已經過嚴密精確的計算再設置出來,一定是能補到的,只不過宿主的方法不對。”系統告訴他。
“呃”
寧遠想了想,又重新作出嘗試。
在普攻的同時,大概小兵由于日炎灼燒造成的血量變化數值,銜接穿插q、和e技能
一次不行后,再重新更換釋放技能的順序,進行各種排列組合
就這樣,經過反復的研究嘗試,終于摸索出了正確的姿勢,將小兵全部補掉。
“真是地獄難度模式啊!”
寧遠苦笑了一下“有必要訓練到這種程度嗎?”
“這是宿主必須要做到的。”系統的冰冷的聲音傳來,“游戲里的每一個細節,宿主都要做到精益求精,任何一點紕漏都不能有。”
“彳亍口巴。”
大概練習了兩個小時左右,終于結束了。
任務完成,正在結算
補刀精通+2
接著,腦海里的畫面彈出一個面板,上面顯示著他自身的各種屬性。
有意識、反應、計算能力、補刀、心態、專注度、英雄熟練度等等等等。
“等一下,等一下,不對啊我這初始屬性也太低了吧?”
每個屬性的峰值是一百,然而寧遠大致看了一下,居然沒有一項是超過50的!
到這份上了?
最離譜的,是“心態”這一塊。
“系統,我想問一下子‘8’是怎么回事兒?”
寧遠一拍桌子咆哮道“這他娘還能有負值啊?”
“如果宿主拍這一下沒把手拍痛,那應該就是‘0’了。”
“”
行,算你狠!
接著寧遠又選擇打開‘英雄熟練度’看了一下,里面同樣慘不忍睹。
玩得少的英雄的數值低得發指,二三十左右,平常玩得多的也基本不會超過50。
“別的我就不說了。”寧遠指出,“但諾手和武器我怎么會這么低?根本不可能好嗎!”
雖說不比那些只玩某個英雄的“絕活哥”,但這倆英雄他少說也玩了有上千盤。
自認為對其的掌握度很難再有上升的空間,無論是理解還是操作都已達