一波一打二雙殺,讓寧遠(yuǎn)的直播間的彈幕快爆炸了。
大家伙看得真切,他的狼人硬是活生生在絲血的情況反殺兩個(gè),極限得不能再極限!
實(shí)際上,在對拼的過程中,寧遠(yuǎn)的血量最低值達(dá)到了15點(diǎn)!
全程處于鎖血狀態(tài),卻根本死不掉!
哪有這么iba的英雄啊?
“我早先就說了,不要著急下定論。”
回城的期間,寧遠(yuǎn)還不忘跟觀眾們扯皮“狼人上單很強(qiáng)的,只是你們不知道罷了。”
冷門的英雄,就是不行,就是垃圾。
大多數(shù)人都會(huì)抱有這樣的一個(gè)刻板印象。
邏輯上貌似也說得過去,要是英雄真那么厲害,怎么會(huì)沒人玩呢?
但實(shí)際上,英雄的冷門程度跟強(qiáng)度,并不能劃等號。
很多英雄,玩家們甚至都對他們一點(diǎn)都不了解,就在心里邊將其刻上了廢物的標(biāo)簽,這是很不公平的。
狼人就是這樣,很多玩家甚至可能都不知道他的技能。
觀眾們驚訝于這波一打二極限雙殺,殊不知狼人在殘血狀態(tài)下戰(zhàn)斗力就是有這么強(qiáng)勁。
沃里克技能的被動(dòng),在攻擊生命值低于百分之50的敵人時(shí)獲得額外的攻速,而當(dāng)敵人血量低于百分之20時(shí),加成提升至三倍。
被動(dòng)技能,血之饑餓,普攻造成魔法傷害,在自己生命值低于百分之50時(shí),沃里克獲得等額的治療效果,如果生命值低于百分之25,治療效果提升至三倍。
只要滿足自己殘血和對方殘血這兩個(gè)條件,就會(huì)同時(shí)獲得高額的攻速和高額的吸血,血越低,加得越高。
這就是極限狀態(tài)下狼人打架厲害的原因。
還有,狼人的q技能,造成有ad加成和目標(biāo)生命值百分比的魔法傷害,并且能獲得不錯(cuò)的治療效果,并且cd只有6秒,很短。
e技能,開啟后立即獲得25秒的傷害減免,釋放后造成1秒的恐懼。
一級的e,就有百分之35的免傷。
所有技能搭配起來,讓狼人在整個(gè)上路的近戰(zhàn)英雄中,1v1對線能力其實(shí)屬于非常強(qiáng)的那一類。
除了英雄本身的強(qiáng)度外,寧遠(yuǎn)的這波操作也可以說近乎到了完美的地步。
在諾手要打出血怒的時(shí)候,用e的恐懼?jǐn)嗟袅怂囊话l(fā)普攻,讓血怒出來的更慢了一些。
先集中殺掉諾手,獲得凱旋的回血,再往下走位拉扯,拖延時(shí)間。
隨后又利用閃現(xiàn)卡掉了螳螂關(guān)鍵的平a,把螳螂引到自家兵堆中,讓螳螂的沒法打中,還要扛小兵的傷害。
最關(guān)鍵的,是他拖到了自己q技能的cd,最后利用高攻速和高吸血,打出aqa,絲血將對手反殺掉。
操作行云流水,同時(shí)又將狼人的特性發(fā)揮到了極致。
但其實(shí),對手的操作也很細(xì)了。
諾手在第一時(shí)間用e留人,在寧遠(yuǎn)逃跑的時(shí)候沒有著急,而是先補(bǔ)了一個(gè)小兵升到三級,再交閃上去打減速。
唯一要說有什么瑕疵的話,那就是螳螂貪了點(diǎn),想省閃現(xiàn),沒有及時(shí)收掉殘血的狼人,讓寧遠(yuǎn)等到了技能冷卻。
但也沒辦法,他也沒想到殘血的狼人居然有這么能打
早知如此,真是悔不當(dāng)初啊!
這波殺完兩個(gè),寧遠(yuǎn)還同時(shí)繼承了螳螂的雙buff。
回家后,出到提亞馬特,場面上占據(jù)絕對的上風(fēng)。
諾手不敢跟他近身作戰(zhàn),怕被黏住,于是只能用q技能遠(yuǎn)程剮蹭補(bǔ)兵耗血。
還別說,諾克回去補(bǔ)了個(gè)草鞋,在移速上占優(yōu),外圈很好命中。
兩個(gè)q技能下來,也打掉了狼人200多點(diǎn)的血量。
兵線壓在紅色方塔前,寧遠(yuǎn)又找了個(gè)機(jī)會(huì)上去打了一發(fā)qa接提亞馬特,配合不滅之