第一局結束,從整體來看,打得貌似沒啥問題。
各條路的對線都處理得很好,打野也有節奏,到了中期的團戰里,大家的配合也十分到位。
但有一點,寧遠剛才注意到,那就是他們的指揮實在太亂了。
各自都有各自的想法,每個人都在說話,你指揮,我指揮,尤其是到打團的時候聲音交織混雜在一起,那真是亂得一批。
特別是,還有兩個復讀機,一直在那重復地嚷嚷。
“吵得我勞資腦瓜子疼聲音能不能小點?”寧遠揉著腦袋。
“不對吧。”
尹凱表示“我尋思明明每次團戰里,是你吼得最大聲啊。”
“”
寧遠一愣“是嗎?”
“還真是。”嚴城說道,“你是不是意識不到,自己激動起來嗓門有多大?”
“‘干劍魔!干劍魔!’‘殺ad!殺ad!’”
葉滄瀾學著他的樣子吼了兩下。
“咳咳。”
寧遠老臉一紅“不是我的意思是,要說得盡量簡潔點。”
“要打誰,報技能,把這些講清楚就ok了。”
“盡量不要混雜到一起,太亂了聽不清啊。”
眾人聽完,仔細一想,覺得有道理。
團戰時的語音交流溝通很重要。
比如說,對方的誰誰誰沖進來了,跟陣型脫節,經過溝通后,那大伙就先從他打起。
又比方說,看誰血量低,或技能控到誰了,交流過后,那大家就需要一起集火殺他。
還有就是召喚師技能、主動道具或大招正在冷卻之類,比如誰沒閃現沒凈化沒治療,誰又沒有大招沒水銀,把這些信息匯報給大家,便于在團戰里做出針對。
“記時間我覺得還是很有必要的。”
寧遠說道“得來個專門的人,把對面的閃現cd這些全部記下,可以打在公屏上,讓我們所有人都可以看到。”
“那就我來吧。”葉滄瀾表示,“以后我來記時間。”
寧遠點點頭“好,可行。”
較之其他位置,輔助位需要的操作相對來講較少,補刀也是由ad來進行,在線上有足夠的時間來觀察局勢或思考。
雖然葉滄瀾平時打排位,沒有打字記時間的習慣,但既然現在隊伍需要,那該做就得做。
“還有,指揮的問題”
寧遠停頓了一下,稍加思索。
這個也很關鍵。
到了游戲的中后期,比拼的就是團隊的決策了。
比如什么時候該抱團,哪條路的兵線由誰來帶,那波團該打,那波團需要規避,地圖資源該爭奪還是該放。
要做出這些規劃,思路一定得清晰。
不過,眼下他們才打了一局,目前還看不出來。
“這樣吧,總指揮就先由我來。”
寧遠說道“當然,你們每個人也要積極地說話交流,打的時候可以說自己的想法但關鍵時刻,需要做最終決策的時候,盡量都聽我的。”
“沒問題。”
眾人均點頭表示贊同。k,先就說這些那就繼續下一把。”
寧遠說完,再次點開隊列。
沒過多久,游戲又排了進去。
這次的對手,整體段位跟上一局差不多,基本都是由鉆一和大師組成。
從id上來看,全都是英文字母,估計是北美或歐洲那邊的玩家。
雖然在準備階段,可以看到對方的比賽記錄和常用英雄,但寧遠不選擇去做針對,而是任由對手拿自己的招牌。
反正都是來給他們隊伍練手的。
對面越強,反而更合他們的心意。
陣容選擇完畢,進入游戲。
隨即,就看到在左下角的聊天