;esp;≈esp;還有,之前上路的那波團(tuán)戰(zhàn)里? 死歌和d也用掉了閃現(xiàn)。
≈esp;≈esp;這個點很重要。
≈esp;≈esp;機(jī)會就擺在面前? 就看能不能抓住。
≈esp;≈esp;但這么不利的局面下,要怎么才能打贏呢?
≈esp;≈esp;中心思想離不開三個字
≈esp;≈esp;騙!偷襲!
≈esp;≈esp;俗話說? 不會找機(jī)會陰人的上單? 不是好上單。
≈esp;≈esp;當(dāng)gift所有人集中精力在小龍身上的時候,寧遠(yuǎn)一個人開著掃描? 偷偷地摸到了對方的野區(qū),繞到了河道右邊墻壁的上邊? 伺機(jī)等待。
≈esp;≈esp;知道那一塊沒有任何視野后? 跟著就在語音里做溝通,讓隊友把對手往他這邊引。
≈esp;≈esp;然后,看到人過來,提前在上邊開大? 攢了點怒氣? 看準(zhǔn)時機(jī),直接閃現(xiàn)下去突到后排,殺了他們一個措手不及。
≈esp;≈esp;技能全部打滿,迅速地把怒氣疊了上來。
≈esp;≈esp;而且他知道,希維爾是有e的? 所以得先用q破盾,否則會被擋。
≈esp;≈esp;擊殺的順序也有講究。
≈esp;≈esp;如果先殺死歌? 那么他死后的靈魂還能打輸出,可能自己會被換。
≈esp;≈esp;所以先殺d是最佳選擇。
≈esp;≈esp;滿滿的? 都是細(xì)節(jié)和算計。
≈esp;≈esp;很難想象,在戰(zhàn)斗如此激烈危急的時候? 短短的十幾秒內(nèi)? 要整理出像這樣一系列清晰的想法? 究竟有多夸張。
≈esp;≈esp;在這個游戲里,操作,從來都不是衡量玩家實力強(qiáng)弱的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
≈esp;≈esp;更重要的,還得看他的思路,以及是否有敢打敢秀的膽量。
≈esp;≈esp;猶猶豫豫,唯唯諾諾,舉棋不定,畏首畏尾,沒有自己的主見,一味地只知道求穩(wěn),這不敢上那不敢上,縱然有水平,也沒法成為一名優(yōu)秀的選手。
≈esp;≈esp;隨大流,等別人來,那不是寧遠(yuǎn)的風(fēng)格。
≈esp;≈esp;在他看來,游戲致勝的轉(zhuǎn)折點,從來都是要靠自己創(chuàng)造。
≈esp;≈esp;就像這局游戲了,在死歌殺人書出了之后,他的眼里就只有這玩意兒。
≈esp;≈esp;不把層數(shù)的打光,他是不會甘心的
≈esp;≈esp;團(tuán)戰(zhàn)獲勝,也就意味著藍(lán)色方正式確立優(yōu)勢。
≈esp;≈esp;寧遠(yuǎn)這邊繼續(xù)保持三線發(fā)育。
≈esp;≈esp;沙皇在上。
≈esp;≈esp;d守中。
≈esp;≈esp;鱷魚帶下路。
≈esp;≈esp;中單和上單領(lǐng)先很大,理所當(dāng)然,邊路的兵線都是在往紅色方的方向壓進(jìn)。
≈esp;≈esp;登峰的野輔開始配合進(jìn)野區(qū),一定程度上也限制到了死歌的發(fā)育。
≈esp;≈esp;隨后不久,寧遠(yuǎn)這邊帶掉了對方的下路二塔,活動的范圍又大了幾分,且