舊版的寶石,e技能是一個指向性的眩暈技能,非常容易配合打野進行線上ga
k。
憑借這一個技能,寶石穩坐輔助的一哥交椅,也成了職業聯賽非ba
必選的存在。
但是,成也指向性眩暈,敗也指向性眩暈。
職業聯賽不僅是職業戰隊展現實力的地方,還是拳頭的改版參考書。
聽說寶石在職業聯賽里面很強?
砍!
砍大招傷害,加e技能cd時間。
可拳頭后來發現,寶石怎么砍都不管用,只要有這個指向性的e技能在,寶石輔助的大哥地位就無可動搖。
那就沒辦法了,只能重做。
重做之后,寶石的q技能變成回血,技能變成加盾,e變成非指向性的延遲眩暈,大招變成延遲無敵。
四個技能沒有一個跟輸出搭邊,天賦也換成了釋放技能加平a攻速,同時減q技能cd。
剛改版,大家一看這技能,有無敵有控制有回血,看上去好牛批。
于是,大批新手寶石玩家涌入匹配模式。
玩了幾天下來,沒有人不吐槽。
這改的是個啥?
q技能的藍耗高的離譜,而且回血效果也沒有想象厲害,一條藍下去回血量簡直感人。
e技能雖然是兩條控制軌跡,可實際上并沒有那么容易中,除非e閃或者ad有位移,不然只能打到空氣。
這讓舊版的寶石玩家異常惱火,希望拳頭能夠改回來。
但拳頭的尿性就是,你鬧的越兇,越證明這個改版改的好。
反正你隨意,改回來算我輸。
玩家沒辦法了,技能改成這樣,干脆就不玩了。
這直接導致現在各段位里面,寶石出場率都是極低的。不是雙排的話,很少會有人用這個英雄。
但是!只要思想不滑坡,辦法總比困難多!
寶石最大的問題就是夠不到人,那只要找一個能夠夠得到人的英雄就行了,反正寶石只要給這個英雄套上,釋放其他技能的時候,這個英雄一樣會有收益。
于是,兩大經典分奴套路應運而生。
一,寶石中+劍圣打野。
二,寶石輔助+亞索ad。
不過,隨著版本的更迭,一套路慢慢的消失在人們的視野之中。
最主要的因素就是,寶石打中完全發揮不出一個傳統中單應該有的作用,只能待在線上或者跟劍圣一起跑。
劍圣雖然能夠吃到兩路的資源,傷害也很高,但有一個致命的缺點,k頭太厲害。
打排位,除非特殊情況,一般不會讓頭。
所以,劍圣所到之處,基本上寸草不生,隊友只能吃一點剩飯。
當整隊的經濟都集中在一個人身上的時候,問題就出來了。
只要劍圣一死,團戰必輸無疑。
這點在低端局中可能體現的不是很明顯。
因為低端局玩家玩游戲圖個開心,自己想玩什么玩什么。
至于陣容,這是什么東西?
能比開心重要?
然后就被劍圣一打五了。
被殺玩家一點都不開心!垃圾游戲不玩了!
……
只要段位稍微高一點,玩家就知道,一個團隊必須要有控制,要有前排,要有a和ad兩種輸出。
一般都會做出相應的變動。
這種情況下,一個帶著全村資源的劍圣,肯定是頭號針對目標。
劍圣在,一定不打團。要打團也要先打劍圣。
只要劍圣敢沖,那就控到死,控不死也可以用金身拖時間,絕對讓劍圣有來無回。
劍圣一死,團戰的勝負也就顯而易見了。
但二套路