這是殺戮尖塔的游戲規則,打敗了敵人后會隨即掉落三張卡牌,品質和能力不一,你可以選擇其中一張留下。
而神原觀現在也面臨著三選一的窘境,因為剛剛系統也給他提示他只能留下一張。
這三張卡,他都挺想要的。
第一張燃燒,能夠提升一點力量,他用了之后力量能夠達到8點,而且憤怒姿態一翻倍就達到了16點。
神原觀很想留著以后使用,畢竟人不是游戲,能夠無限制的增加力量上限,肉體鍛煉的力量增長越到后面就越難。
不過似乎沒有這種漏洞給他鉆,哪怕在游戲里卡牌也是塞到卡位里占位置,無法儲存起來想裝就裝,想卸就卸的。
右上角有個倒計時,系統提示他必須在半個小時內做出選擇,選擇完成后會直接使用掉從而提升他的能力。
神原觀打消了留著以后用的念頭,轉頭看向了第二張卡。
第二張狂宴,恢復類卡牌,簡直就是為打格斗的人量身定做的能力。
畢竟神原觀要靠擊敗強敵才獲得卡牌掉落,緊那羅這種只算是小怪的敵人都能把他打的遍體鱗傷,他確實需要一張這種卡提高恢復。
別的不說,在比賽里縮短身體恢復時間,就有更多打架和訓練時間了。
第三張靈巧步法,能夠強化腿部敏捷,神原觀剛剛問了系統,強化過的腿部敏捷一樣能用‘平靜’姿態翻倍,只是不顯示在面板上。
畢竟面板敏捷度是全身的柔韌性,肌肉爆發力,手眼協調力,和感官能力。
不過就算不能提升面板,翻倍后腿部敏捷可以達到足足四點加成,他的步伐和踢擊能瞬間上幾個檔次,格斗實力會瞬間增長。
不過這張卡無疑是被他排除在外的,神原觀現在都還記得把他踢傷了的一腳。
這還是他的智力高,身體敏捷平均,對身體的控制能力夠強,及時收住了力才那么點輕傷。
要是那一腳他腿部再多個幾點敏捷,恐怕腿都能被自己踢折嘍。
以前他看過一視頻,就有人一鞭腿撞上抬腿防御,直接踢斷了自己小腿骨。
這就是典型攻高防低的例子,他平靜姿態下力量與體質已經夠低了,哪怕加強攻擊力他自己也得承受反作用力。
這就和你打別人等于別人打你是一個道理,區別就在于你可以選擇用哪里打別人哪里。
要是自身是塊豆腐,對方是鐵,你打哪都是傷的自己。
因此選擇一下子就減少了,只剩下燃燒和狂宴兩張卡,到底是選屬性點還是能力,神原觀有些猶豫。
值得一提的是,面前的三張卡,兩白一藍。
根據系統提示,卡牌一共分為三個等級,白,藍,金。
白色最差,藍色中等,金色最高。
ss三個級別。
每次打敗敵人都會隨機刷出,有幾率重復,不過越強的對手刷出高等級的卡牌概率越大。
就算小怪也有幾率出金卡,不過概率很低罷了。
神原觀喃喃道。
“惡魔形態,幽魂形態,天人形態,完美形態,這些游戲里的金卡應該會很強吧。”
神原觀說的這些都是游戲里4個職業的招牌金卡,既然是全職業卡牌,那么也意味著他有機會能夠接觸到每個職業的最強卡。
正在這時。
實力越強,需要擊敗更強的對手才能獲得抽卡次數,請珍惜每次抽卡機會
看著光幕上消散的這幾個字,神原觀愣了愣,他意識到了。
殺戮尖塔這款游戲一共有三層,每層都有一個ss,和約莫八九個小怪以及數個精英敵人。ss后會獲得大量獎勵,然后進入下一層,而每一層的敵人強度是顯著提升的。
也就是,每一次爬塔能夠得到的獎勵是有限的