想當初,葉勛利用職權,混進回收處,每周都能混到一次無限打靶的機會,雖說槍械彈藥都不能盡如人意,唯獨這數量幾乎是無限的。
對比其他人,哪怕是作戰部隊受訓的時候,一個月獲得的職業經驗,也不一定有葉勛一周獲得的多。
而這次,葉勛雖然只擊殺了200多只精英蟲族,卻不止是開了200多槍而已。
戰斗開始之前,葉勛的經驗是6級多一小半,提升到7級一共需要600點經驗。
現在再看個人信息欄,他的等級已經變成了9級45,距離進階職業,還差最后500多點經驗。
這經驗值,看起來不多,但以他現在的等級,如果還是打4,5級的螳螂蟲的話,估計已經很難獲得經驗了,必須要對更高級的蟲族下手了。
等級提升到9級,獎勵很多,技能點又給了3個,專長1個,屬性點1個。
技能點照例保留,這次新出現的兩個專長,一個是進階職業精準射手的前置專長“固定射擊”,另一個則是槍手通用專長“移動射擊”。
這是兩個效果相反的專長,移動射擊專長可以讓槍手在移動的過程中,提高命中率。
固定射擊則相反,只有槍手固定不動的時候,才能提高命中率,但相應的,傷害值也會有所增加。
固定射擊槍手在固定射擊位進行射擊時,額外增加3的命中率,5的最終傷害。
備注此專長為進階職業—精準射手的前置專長。
無論出于進階的考慮還是從實際出發,葉勛毫無疑問的選擇了固定射擊專長。
選擇了這個專長,葉勛就只差一個天賦和技能了。
進階職業需求的5個相關技能,經過葉勛查找資料,已經可以確定自身具有兩項,分別是3級的穩定射擊和滿級的基礎射擊。
天賦他找不到相關資料,權限要求太高,因此5級時感覺沒碰上合適的,索性就沒選,留一個空白天賦確保能夠成功進階。
如今都已經9級,眼看著就要10級,到時候又會出現新的天賦。
而現在又正和蟲族交戰,如果能夠盡快學習一項新的天賦的話,倒是應該能提高不少的戰斗力。
不過葉勛翻了所有的信息記錄,除了升級獎勵之外,倒的確有其他獎勵信息。
是一開始葉勛布置的那些陷阱,殺死了大量的低階蟲族,這些蟲子雖然沒給他槍手的職業經驗,卻給了他不少陷阱技能的熟練度。
陷阱lv4布置的陷阱更加隱蔽不易被察覺,感知低于18點的生物會自動忽視陷阱(擁有偵查或者其他排除陷阱的技能除外),陷阱造成的最終傷害增加20。
lv4獎勵布置陷阱時,可以額外添加15點法力,使陷阱成為簡易法術陷阱。
當然,除了陷阱技能,葉勛的快速射擊技能也提升了1級,達到了lv6。
除了這些在原有基礎上的提升之外,一場大戰也讓葉勛獲得了許多額外的獎勵。
在擊殺了飛蛇領主之后,葉勛獲得了一個稀有的稱號獎勵,這玩意屬性還在其次,最關鍵的是,這東西可以永久的掛在自己的屬性欄和信息表上。
冒險者的屬性欄一般不會對外公開,但是信息表還是需要的,整個eua聯盟都需要通過你的信息表來確認你的個人身份。
因此,信息表上出現一個特殊稱號,絕對是榮譽的象征,最關鍵的這還不是eua聯盟政府自己頒發的。
這是由多元宇宙締造者創造出來的系統,直接獎勵給葉勛的,不止在eua聯盟有效,即使是到了蔚藍也依然有效。
“閃耀者”你的光芒已經覆蓋了領主的光輝,即使是看似比你強大的(超過自身等級5級以上)領主,你也能輕易殺死(一擊必殺),你被授予了“閃耀者”的稱號。