而且,這種天賦藥劑有一定的副作用,會在一定程度上影響日后的潛力。
比如升級需要的職業經驗增加,獲得好天賦的概率降低,日后再沒辦法使用天賦藥劑等等。
因此,哪怕葉勛光是從邁達蒙的空間戒指里就獲取了遠不止200金幣的財富,現在讓他打這一針,他還是有些猶豫。
想了半天,最終葉勛還是沒舍得浪費這次出現的稀有天賦,畢竟其他兩個天賦也不是百分百相關。
而如果一定要打一針才能進階,那么一個價值200金幣的精準天賦,和一個價值1000金幣以上,還有軍銜和軍功需求的稀有天賦哪個更便宜,葉勛還是很清楚的。
所以,葉勛很干脆的選擇了這次出現的稀有天賦“爆頭”。
一個很淺顯易懂,簡單粗暴,但哪怕是傳奇職業的狙擊手也會很喜歡的天賦。
爆頭(稀有天賦)當攻擊命中目標頭部時(即使頭部并非弱點部位),額外造成點傷害及3秒鐘眩暈。
當連續命中頭部時,后一次傷害比前次傷害額外增加點,眩暈時間額外增加1秒。
在藍星的時候,葉勛的師傅就常常教導他,打人的時候朝胸部打,不要打頭。
一個是打頭致死率高,不符合人道主義精神。
二是頭部目標小,對射擊精度要求太高,不利于快速射擊,快速轉移,還容易被發現大致方位,對己方不利。
但是,任何一個狙擊手都有挑戰更高難度的渴望,這種情況下,爆頭就是大多數狙擊手證明自己的手段。
葉勛不認為自己殘忍好殺,但他每次瞄準的時候,依然會下意識的對準敵人的頭部。
作為人族,頭部當然是致命部位,但在這個世界,有為數不少的生物,長一個頭出來完全就是為了出氣的。
所以,很多情況下,打頭都沒有什么特殊效果,尤為明顯的就是蟲族。
但是作為稀有天賦,爆頭能夠確認對方無論頭部是不是弱點,都會受到額外傷害,且要被眩暈3秒鐘。
3秒鐘的時間不長,但已經足夠一個訓練有素的突擊手,把一整個彈夾傾瀉完畢了。
更何況,只要中了第一個3秒鐘,那這個狙擊手就完全有能力讓他的對手永遠的眩暈下去,直到死亡之后徹底解脫。