死亡咆哮lv4,消耗40點法力,增加自身25的攻擊等級,35的殺傷力;持續時間30分鐘。
lv4獎勵身旁左右的2個單位,將受到一半效果的死亡咆哮加持(即12的攻擊力加成,17的殺傷力加成,持續時間不變。)
特種彈藥lv4,每擊殺7只生命體,即可在您體內生成1發特種彈藥,4級特種彈藥最多可儲存8發彈藥。
lv4獎勵每24小時,您可以指定更換1發彈藥。
瞄準必殺技lv4消耗75點法力,瞄準一個目標或多個目標(不能超過技能等級);
每持續57秒鐘,可以對目標額外造成8的傷害,且瞄準期間,有幾率發現目標弱點,瞄準時間越久,發現弱點概率越高。
4級瞄準最高可以持續瞄準8分鐘,最高發現弱點概率為18。
4級瞄準效果,持續時間為1分鐘。
lv4獎勵瞄準期間,每擊殺一個被瞄準目標,剩余目標都將增加1的弱點暴露幾率。
抹殺(終結技)lv3消耗73的體力,對目標發動終結一擊。
抹殺,當敵人的生命力低于生命總值的29(275點)時,您的攻擊將無視敵人剩余生命及防御,直接抹殺敵人所有生命值。
葉勛一共提升了4個技能,其中轉職技能中,除了之前已經升到4級的死亡潛伏,以及權衡利弊,最終舍棄了的死亡風暴之外,另兩個技能都被葉勛提升到了4級。
他之所以選擇把技能提升到4級,就是因為4級會出現獎勵特效,這樣的性價比應該是最高的。
轉職技能每提升1級只需要1點技能點,剩余的12個技能點,葉勛用在了必殺技和終結技上。
6點技能點,讓必殺技瞄準提升到4級,6點技能點提升了2級終結技,只讓抹殺技能提升到3級。
這個終結技自從獲得過,葉勛還從未用過,實在是看不上那點傷害。
畢竟他到現在,哪怕是擊殺領主級目標,也只要在幾槍之內搞定了,實在沒必要浪費75的體力去耗最后的25血量。
但是,終結技畢竟是終結技,提升一級就需要3個技能點,成長性必然是普通技能比不了的。
試探性的投入了2個技能點后,一級就增加了2的斬殺上限,如果這么算的話,那提升到頂級,幾乎只要血量過半的敵人,都可以被一擊秒殺了。
這樣的技能,用來對付小怪當時太浪費了,但是如果用來對付ss級的單位呢?
惡魔的先鋒官被斬,還是長角魔一族的統領,長角魔們不僅屬性大減,士氣還直接奔潰了。
在葉勛,希卡以及兩位法師和石元素的石球夾攻之下,在這樣的地形下,更是沒了作戰的勇氣。
尤其是自家長官已經死了,那個惡魔督軍也不知道什么時候跑路了,一眾角魔更是不敢再待,紛紛朝身后涌去。
葉勛他們也沒有放過這個機會,尤其是雪莉,這些長角魔除了個別精英超過10級以外,其他的大多在10級以下,根本不算任務名額。
以至于她法術扔了那么多,算上藥劑和法術守衛的補給,基本相當于已經消耗了一管半的藍條,任務進度才剛剛過半一點。
不趁著這個機會多殺幾個,下次完成任務又要等到什么時候。
而且,大批長角魔跑路,剛好擋住了身后的投火魔,讓他們的火球無法有效輸出。
趁此良機,雪莉和格蘭特也是一人扔了一個大范圍的法術過去,期望能夠多殺死一些惡魔。
格蘭特的法術是暴風雪,這里灑落的雪花是直接的水系傷害,對投火魔以及長角魔的傷害極高。
而雪莉釋放的則是地震術,擁有極強的攻擊范圍以及減速效果,當然,傷害也不遜色,是五環土系法術中比較有名的