施夏大師的藏品中,傳奇級(jí)的武器一共就3把,其中有兩把都是手槍,另一把步槍屬性也不錯(cuò),但卻是突擊手使用的,葉勛留著就太浪費(fèi)了。
這兩把手槍不怎么好比較,左輪的特點(diǎn)是射速更快,故障率更低,不過這些特點(diǎn),到了傳奇這個(gè)等級(jí),互相之間相差就不是很大了。
沙漠之王的射速同樣很快,不過它的穩(wěn)定性稍微差了點(diǎn),葉勛想要連發(fā)都只能使用雙手握持,單發(fā)根本壓不住槍口。
特效方面,兩把手槍走的都是高爆發(fā),高傷害的路線,不過側(cè)重點(diǎn)還是略有不同。
左輪有連擊的效果,每多擊中敵人一次,傷害就會(huì)增加,再配合重?fù)舻念~外傷害以及致命輪盤的六分之一且會(huì)增加至百分百的額外傷害。
這里尤其要說明的是,致命輪盤上說明的是會(huì)出現(xiàn)上一輪傷害,這個(gè)因?yàn)檫B擊的原因,越往后出現(xiàn)傷害自然越高。
而且,出現(xiàn)的是上一輪傷害,不是上一次傷害,所謂一輪,自然是一個(gè)輪盤,6發(fā)子彈的傷害總和。
這一點(diǎn),葉勛已經(jīng)在傷害靶上測(cè)試過了,一輪基礎(chǔ)傷害下來,差不多能打到1800左右,再遇到致命輪盤效果,小店里的高級(jí)傷害測(cè)試靶直接報(bào)警,差點(diǎn)報(bào)廢了。
最關(guān)鍵的是,這把槍還自帶擊退效果,如果遭遇的敵人不是很多,那么幾乎可以全程保持擊退,給自己創(chuàng)造一個(gè)比較好的輸出環(huán)境。
由此可見,這把手槍的評(píng)級(jí)雖然只是傳奇,而且殺傷力和攻擊力都比步槍要差上一個(gè)檔次,但和特效搭配起來,同樣是一件非常可怕的武器。
甚至可以這么說,葉勛的沖擊槍在短距離上的效果,都沒有這把經(jīng)典左輪來的爆炸。
葉勛可不相信,這些特效跟他的沖擊一樣,是隨機(jī)出現(xiàn)的,這一定是施夏大師實(shí)驗(yàn)了無數(shù)次才制作出的傳奇作品。
相對(duì)于經(jīng)典左輪應(yīng)付數(shù)量較少的敵人,那么沙漠之王這把槍,顯然就是應(yīng)付群攻的了。
首先是彈容量,9發(fā)的彈容量和普通手槍相比都略有遜色,但這把沙漠之王是可以使用步槍彈的。
步槍彈雖然不像狙擊彈那樣有很多特殊彈藥,但也有專門研制的穿甲彈,高爆彈,可以極大的提高沙漠之王的攻擊力和殺傷力。
而使用者,同樣可以用特制的手槍彈彈夾供彈,那樣的話彈藥量可以達(dá)到14發(fā)。
比一般的手槍是差了點(diǎn),但普通手槍,哪怕是左輪這樣的傳奇手槍,殺傷力與之相比也遜色了不止一籌。
光從重量上就可以判斷了,這把沙漠之王明顯用料要更多,基礎(chǔ)屬性好一點(diǎn)也是理所當(dāng)然的。
特效方面,15的額外暴擊幾率是增加殺傷力的,鐵拳的30眩暈和擊退一樣,同樣是給予使用者一個(gè)比較安全的射擊環(huán)境。
而且,眩暈和擊退不同,擊退雖然距離上更遠(yuǎn)了,但敵人依然是可以反擊的。
可一旦被眩暈了,別說身體了,就是在心里默念法術(shù)都不行,幾乎就是完全的任人宰割,相對(duì)來說,要比擊退更加的安全。
況且,這把沙漠之王的眩暈效果最高可以持續(xù)三分鐘,雖說實(shí)力越強(qiáng)的單位眩暈時(shí)間越短,但喜歡群攻的生物,一般個(gè)體實(shí)力還是比較差的。
第三項(xiàng)特效轟炸配合上傳奇特效王者之證,葉勛已經(jīng)不知道該如何形容了。
每擊殺一個(gè)敵人就可以疊加一次殺傷,無論是時(shí)間還是傷害都可以疊加,幾乎只要子彈供應(yīng)的上,最終形成的殺傷力恐怕會(huì)達(dá)到一個(gè)極為可怕的數(shù)字。
最關(guān)鍵的就是,這項(xiàng)特殊效果,似乎是可以無限疊加的,反正系統(tǒng)沒有給出上限,只要有足夠的敵人供使用者擊殺就可以了。
葉勛的腦海里,看到這兩條屬性的時(shí)候,已經(jīng)瞬間想好了使用的戰(zhàn)術(shù)。
只要優(yōu)先擊殺比較弱小的單位,就可以慢慢疊加起超高