如今葉勛的職業雖然進階了,卻并沒有獲得新增的傳奇技能,足以說明傳奇技能的難得了。
這三個技能,精神力陷阱是集控制和傷害于一身的強大能力,而且它作為必殺技,技能品階上天上就高出后兩個和副職業技能組合的新技能。
最關鍵的是,精神力陷阱可以通過精神力進行控制,除了具有遙控炸彈的作用之外,還能起到類似于偵查之眼的作用。
當然,更重要的是它的傷害能力,通過名字就知道了,精神力陷阱,殺傷力必然是跟精神力有關的。
恰巧,葉勛的精神力品質足夠高,而且這項技能的傷害,還可以由自身屬性所影響,算的是突破了他原本的職業限制。
精神力陷阱lv1在任意地點,預先埋設精神力陷阱,該陷阱將自動生成一枚精神力守衛,負責為主人偵查視野和檢測陷阱區域內的生物。
陷阱觸發后,將對半徑3米內所有生物,造成12+500點的總傷害;對310米內所有生物,造成造成4+300點的總傷害。
陷阱持續時間為1小時,消耗法力300點。
進階傳奇后,葉勛又有了1點自由屬性點,只是他暫時還未使用,但是就他目前的感知,智力和魅力,屬性相加之后也超過了60點,乘以12再加上500點的固定傷害,一個陷阱就可以造成一千多的總傷害。
更可怕的是,這個陷阱因為是精神力陷阱,屬于非實體陷阱,所以理論上,你只要法力值和時間足夠,可以在一個地方埋上無數個。
1個陷阱就是一千加的傷害,10個就是一萬加,傳奇級統領生物,生命值也很少有一萬加的。
就這,還只是lv1的陷阱而已,要是能把這個技能升級到10級,葉勛都已經無法想象會有多可怕了,就是諸神踩上去,恐怕也得炸斷幾條腿。
不過這是必殺技,升級起來可不是那么容易的,就算用技能點升級,葉勛有錢也沒處去買這么多技能點啊。
相比和主職業融合的精神力陷阱,另外兩項和副職業技能融合的技能,就要差上了一些。