至于臨時子彈,葉勛已經把這項技能提升到7級了,可子彈的持續時間依然只有短短的7個小時。
這么短的時間,幾乎只能是臨時使用,想要成為儲備彈藥,差的有點多了。
況且,臨時子彈的威力,著實還差了一些,尤其是某些特定的場合下使用,殺傷力弱一點還可以接受,但是要是連防御都攻不破,那就太差強人意了。
所以,在看了精神力子彈的屬性后,葉勛是著實開心了下。
精神力子彈lv1消耗10點法力,制作一枚:精神力子彈,造成無屬性法術傷害。
精神力子彈基礎攻擊力為0,殺傷力為3點。
精神力子彈可以通過消耗額外法力,對其彈道進行控制,亦可通過補充法力的方式,延長其持續時間,其基礎持續時間為2小時
注精神力子彈可以自由添加世界中已知的固體物質,根據物質的硬度等級,精神力子彈的基礎攻擊力將獲得不同程度的提升,但添加固體物質后,該子彈將轉為實體,造成物理傷害。
注2非實體的精神力子彈,可以與實體彈藥共存,且不占用彈夾位置,最多可疊加10枚,實體精神力子彈同樣占用彈夾空間。
注3無屬性法術可被任意法術抗性影響,但只取抗性最高一項進行抵抗。
如當你受到無屬性法術傷害時,你擁有50的火屬性抗性和20的水屬性抗性,那么你當次承受的傷害將由50的火屬性抗性來抵抗。
精神力子彈的基礎攻擊雖然也是0,可人家是高貴的法術傷害,是不受物理防御影響的,只被自身抗性所影響。
當然,有些人和種族天生法術抗性高,更有些玩意,比如火元素,天生火焰免疫,如果用無實體的精神力子彈的話,那就完全造不成傷害了。
幸好,精神力子彈同樣繼承了臨時子彈的可添加材料特性,而且持續時間也足夠長,還可以隨時補充時間,比之前的臨時子彈,不知道實用了多少。
現在唯一的問題就是,提升到傳奇階后,葉勛的各項屬性雖然沒變,成長率卻提高了不少,最明顯的就是攻擊力,防御力,生命力和法力值的變化了。
只是,無論怎么升,就目前的傳奇技能情況來看,缺口依然不小呢。