當(dāng)然,幽冥劇毒的效果如此之強(qiáng),必然是受到限制的,限制就是這個(gè)區(qū)域?qū)嵲谒悴坏脤拸V,尤其是對(duì)石元素長(zhǎng)老在,這種超過20多米的怪物而言。
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石元素長(zhǎng)老,移動(dòng)能力再慢,一腳跨出去也得十幾米吧,而這個(gè)幽冥劇毒的半徑,攏共也不過一百多米而已。
也就是說,不出意外的話,石元素長(zhǎng)老幾秒鐘的功夫,就能跑出這個(gè)幽冥劇毒的范圍了。
而幽冥劇毒的效果,是一開始傷害很少,隨著時(shí)間增加,累積的毒素越來越多,傷害也越來越夸張。
幾秒鐘的功夫,也不過傷到石元素長(zhǎng)老的一個(gè)皮毛而已,不就幾百點(diǎn)生命么,哪怕沒了被動(dòng)的恢復(fù)能力,僅靠吸收土元素之力也能很快恢復(fù)過來。
然而,金幣既然參與了戰(zhàn)斗,又怎么可能這么虎頭蛇尾呢。
只見金幣身體凝成一條直線,宛若一道流光般的沖向石元素長(zhǎng)老,在要撞上的一瞬間,下腹處一道墨綠色的光芒悄無聲息的射向了石元素長(zhǎng)老,而金幣自身則身體一拐,擦著石元素長(zhǎng)老的身體飛了過去。
這個(gè)法術(shù),同樣是金幣自己特有的法術(shù),叫做蝮蛇突襲,是金幣在進(jìn)化傳奇的階段,把曾經(jīng)蛇類階段的法術(shù)和技能升華而來。
蝮蛇突襲這個(gè)法術(shù),可以降低目標(biāo)單位的移動(dòng)和攻擊速度,并造成持續(xù)的毒性傷害。移動(dòng)速度會(huì)在毒性的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸恢復(fù)。
作為升華到了傳奇階段的法術(shù),蝮蛇突襲這個(gè)法術(shù)的可怕之處在于,初期能夠降低敵人90的移動(dòng)速度和攻擊速度。
換句話說,一旦中了這個(gè)法術(shù),基本就等于手不能用,腳不能動(dòng),甚至就連嘴巴都念不出咒語(yǔ),思維都被麻痹了一樣。
當(dāng)然,隨著時(shí)間的流逝,移動(dòng)能力和攻擊速度會(huì)漸漸恢復(fù),就是這個(gè)時(shí)間嘛,可能是稍微長(zhǎng)了一點(diǎn)。
不過,如此強(qiáng)大的法術(shù),當(dāng)然也有缺點(diǎn),蝮蛇突襲的缺點(diǎn)在于,它不是必中的法術(shù)。
也就是說,這個(gè)法術(shù),你是可以躲避過去的,無論這道法術(shù)飛得再快,只要你有那個(gè)意識(shí)和運(yùn)氣,完全可以做到無傷。
這在傳奇法術(shù)之中,幾乎是很難見到的,到了這個(gè)階段,怎么可能還有完全沒有作用的傳奇法術(shù)呢。
蝮蛇突襲之所以有這么大的缺憾,就是因?yàn)樗舅鄣姆ㄐg(shù)等階不高,只是在某種力量的作用下,強(qiáng)行的融合在了一起,所以依舊保留了低端法術(shù)的特性。
然而,金幣就巧妙的用自身做掩護(hù),完全發(fā)揮了法術(shù)名字上的突襲效果。
實(shí)際上,這道法術(shù)的移動(dòng)速度絕對(duì)不慢,比之子彈射擊可能都要快上幾分,絕不是那么容易躲避的。
要是金幣在利用自己的身體掩護(hù),悄悄的發(fā)動(dòng)突襲,得手的幾率幾乎是百分百的,那一點(diǎn)小小的缺憾,也就不是那么重要了。
事實(shí)上,所有的法術(shù)都不可能是完美的,只要能夠?qū)Ψㄐg(shù)有足夠的了解,很多法術(shù)都是可以用很低的代價(jià)來破解的。
而真正完美的法術(shù),可是連諸神都創(chuàng)造不出來的東西。
中了蝮蛇突襲之后,石元素長(zhǎng)老,剛剛邁出去的大步流星,瞬間慢的如掉幀一般,烏龜爬的都比它快。
而此時(shí),石元素長(zhǎng)老先是中了酸液吐息,又中了幽冥劇毒,身上疊加的毒素已經(jīng)到了每秒近200點(diǎn)了,這還是它身處土元素世界,土靈之氣異常豐富,生命恢復(fù)極快的結(jié)果。
然而,金幣的攻擊并沒有停止,金幣與生俱來的能力就是攻擊帶毒,它的爪子上同樣含有劇毒,每一次攻擊都能疊加毒素。
這種毒素,在金幣進(jìn)階到傳奇之后,同樣帶有減速效果,一層層疊加下去,讓石元素長(zhǎng)老的移動(dòng)能力持續(xù)下降,甚至到了連蝸牛都不如的地步。
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