馮宇接著說道“也就是說,在理論情況下,這項技術可以讓游戲內的‘某服’這個概念消失?!?
胖橘居虎說道“那結合現在的vr頭盔,豈不是跟科幻小說里那種虛擬網游也差不多了?”
馮宇兩手一攤“現在需要解決的問題就出在計算力上了,我有能力堆出一個夸張的計算力數據出來,但是沒用。
我可以出錢建最大的服務器組成服務器列陣、云計算中心,也可以購買世界級超級計算機組成超算集群,
但可惜的是我缺少一種構架去組織和分配這種運算力?!?
馮宇看著他們說道“而這也正是你們最擅長的領域,線程、進程、并行分布式計算、矩陣算法和拓撲算法?!?
如果說馮宇說到他可以任性購買服務器和超算的時候,這些年輕人是羨慕的話,那么馮宇說到他們熟悉并為之奮斗的領域,他們則是驕傲的。
他們有理由驕傲,因為他們這個團隊在這個領域里展現的能力歷史悠久,他們在這個領域里打敗過無數的對手,多次拿到了象征藍瑩瑩星最強的冠軍獎杯。
馮宇接著說道“而且你們也熟悉服務器和超級計算機的硬件設備連接等問題。
我不知道誰能解決我的難題,但我覺得你們應該是其中最有可能幫到我的那群人。”
作為隊長的邱冬倒是冷靜,問道“學長,我能知道你做到哪一步了么?”
“我們搞出了一個不需要通過機器控制直接就可以切蘋果的刀,我們稱之為數據分布式云內核。
你們別被這個名字誤導了,更形象的說它是一種通用型客戶端,不需要運轉到虛擬系統上、已經結合一部分虛擬系統特性的云客戶端。
不知道你們看過那部‘致我們’的電影沒有,那里邊的大部分模型、渲染和一部分光影特效都是我做的。
那次我和最好的特效工作室合作,發現他們的特效引擎其實也就那樣,之所以出名還是靠著熟練、優秀的工作人員多而集團作戰而已。
我平時也沒什么事,之前一直玩游戲、做建模之類的東西消磨時間。
后來發現那個團隊用的引擎差強人意之后,就想著能不能做一款特別的引擎,實現更高效的構建特效之類的數字化虛擬場景?!?
說道這里馮宇笑了起來“還是太想當然了,開始沒多久整個計劃就被我放棄了。
因為那本就不是我一個人,甚至一個小團隊能完成的,引擎本身就需要一個龐大的企業級團隊來搞,跟工業軟件也沒什么區別。
技術有多先進倒不至于,關鍵是數據方面的問題。”
看著聽笑的幾人,馮宇接著說道“但項目放棄了,我之前設計的架構卻被我保留下來了一部分。
然后開發出了這個數據分布式云客戶端技術,也就是被我們團隊里一個成員命名的云內核。
其實云內核大部分是我們團隊的成員完成的,一開始就是為了游戲,也就是類似你們看到的魔改山口山,就是他們的杰作。
而我發現云內核這種架構,如果可以實現并行分布式計算的特點,那么就能實現性能跟著計算力走的‘同服’能力,也就是我說的云客戶端技術。
而且因為它本身的特點,云內核需要的運算量更小、能極大的減緩延遲和卡頓問題,也是云電腦的必備條件。
可以說到了這一步,我已經開始準備投建一座超大型的服務器集群,但就還有一個問題沒有徹底解決,那就是計算力在服務器內核中高效分配管理的問題。
云內核雖然把云電腦由一個腿腳不利索的人升級成了運動健將,但現在的問題是這個運動健將團隊協作能力不行。
雖然我們現在也已經能讓這個健將出去征戰賽場了,但還需要他更加的優秀,比如說升級他的團隊協作能力。