不過,立馬又有新的源質,源源不斷涌來,令大殿空間逐漸又粘稠起來。
“我看你在玩征戰次位面?”
“是的,主人。”
“感覺怎么樣?”
“體驗無與倫比!恭喜主人,您的榮光必將隨著玩家腳步,遠播多元世界?!?
余生安驚訝的看向洛希亞,沒想到她竟然一語道破他后續想法。
“哈哈哈,說這些為時尚早,一群低級傀儡就算擁有創造力,又能奈何?冥界亡靈大軍一出,我這點玩家連炮灰資格都沒有?!?
余生安十分清醒的搖了搖頭,道
“說說你的游戲體驗,旁觀者清,當局者迷,我需要收集一些想法,優化一下征戰功能?!?
征戰次位面畢竟不是虛擬游戲,他無法站在全知全能視角,設計游戲關卡,經驗值,獎勵等等。
當然了,征戰次位面也有著游戲無法比擬的優點。
在神格力量的感官共享下,它的體驗近乎百分百真實,獲取的力量也能共享到本體。
可以說,打游戲不再是玩物喪志,而是玩物養志。
“目前,我覺得挺好的……只是土傀儡有些僵硬,很難發揮出格斗技巧?!?
余生安點了點頭。
選擇土傀儡作為玩家初始角色,他也是出于經濟成本和實用性考慮。
阿芙諾拉精通土系魔法,土元素又十分容易獲取,制造土傀儡自然十分廉價。
另外,土傀儡可以融入地面,玩家下線之后,土傀儡隨時可以融入地下,進入休眠狀態,防止下線被殺。
“還有呢?”
“土傀儡本身為炮灰傀儡,依靠簡單的抱絞,沖撞,進行殺傷!但土傀儡具備玩家智力之后,這些技能明顯不適合,主人,你看是否可以配備一些武器?”
“游戲功勛值計算,好像也有些不太公平,它是按照最后擊殺來計算,這會讓很多人功虧一簣!我甚至已經看到,有人故意公開現實身份,利用金錢收買其他人,幫他獵殺獸人?!?
洛希亞侃侃而談起來,很多建議,余生安不置可否。
配備武器,想法很好,奈何現實太重,成本太高。
這終究不是虛擬游戲,修改一下數據就好了。
另外,功勛值按照最后擊殺來計算,也是沒辦法的事情。
還是那句話,這不是游戲,他根本無法計算出所有人的輸出傷害比例,只能按照最后擊殺為標準!
其實,他想要收集游戲體驗和想法,游戲論壇才是最好的去處。
實際上,他也去過了。
也準備著手,優化一些細節。
之所以詢問洛希亞,不過是突發奇想罷了。
就在他以為洛希亞提出的見解僅限于此時,她突然提出的一條建議,令他渾身一震。