那么第二步,就是那個至關重要的選擇了。
少女妖精在留下了唇印之后,又開始在空中隨意地飛舞。
點點星光自她飛行的路徑灑下,在空氣中持續一丁點的時間,就消失不見。
“那么,尊敬的神官大人,接下來,您有一個選擇天賜之力的機會哦,請您在如下天賜之力中,做出選擇。”
“獨行、利刃、統帥、堅毅、仁愛……”
洋洋灑灑十幾個選擇。
這就是進入游戲的每個玩家都有的初始天賦加成。
熟知每種天賜之力的易水,果斷地做出了他計劃中最重要的選擇“統帥!”
伴隨著少女妖精在他眉心輕輕地一點,易水收到了系統的提示聲。
“叮~您選擇了天賜之力——統帥。統帥作為團長時,隊伍里每有一個團員,將獲得六項基礎面板屬性百分之5的屬性加成。”
“叮~您觸發了精靈的祝福,天賜之力——統帥屬性變更。統帥(祝福)作為團長時,隊伍里每有一個團員,將獲得六項當前面板屬性百分之5的屬性加成。”
成了!
易水狠狠地一握拳頭。
就是這個!
前世被提出的六邊形戰士猜想里面,最關鍵的就是這個天賜之力——統帥。
而由于并不是在開服就有這個套路,那一千個獲得精靈的祝福的幸運兒其中也沒有恰好選擇了統帥的存在,所以這個猜想在前世無人可以達到極限。
而這一切,看似偶然,其實背后都是有著必然的原因的。
因為只要認真研究過天賜之力的人,都不難發現一件事情。
天賜之力其實沒有什么卵用。
它的加成,實在是太低了。
無論選擇哪種天賜之力,它最終都只會給予不同種類的基礎面板屬性或者基礎戰斗屬性的加成。
而基礎屬性,只由人物升級可以提升。
除此之外,游戲里可以提升基礎屬性的手段,少到普通玩家一輩子都看不到的程度。
相較于裝備附加的大量屬性加成,立足于基礎屬性的百分比屬性加成,如同雞肋。
但即便是一群矮子里面,也能挑到高個子的。
只有對比,才能發現爛與更爛。
相較于其他天賜之力單方面的比如加攻擊、加血量、加防御、加治療量、加力量、加智力這等等的加成來說,統帥的全面板屬性加成,顯得太過于平庸。
就像對于一個戰士職業來說,加智力有個屁用?
而對于一個法師職業來說,力量又能做什么呢?
大部分職業,都是只吃兩三個關鍵面板屬性的,全屬性看起來美好,其實在系統的平衡下,它的表現反而不如那些單加成的天賜之力。
但是……
以神官的職業,獲得了精靈的祝福以后,再選擇統帥的話,可就不一樣了。
前世雖然沒有人恰好有過這種組合,但是根據其他獲得精靈祝福的玩家選擇的天賜之力橫向推論。
易水如今的統帥(祝福),就在意料之中了。
當然,僅僅如此,易水也就只是和那不知身在何處的全球九百九十九個玩家站在了同一個起跑線上。
但是這可沒完呢!
六邊形戰士的猜想,是一套組合拳!
它是根據游戲內的競技、副本、產出、傷害結算方式、市場自動調節的經濟等等的一切因素,所結合出來的一個套路。
之前說過,《奇跡》是一款極為公平公正的游戲,在無所不知的主腦——天神的控制下,游戲里是幾乎不可能出現傳統網游那些氪金大佬萬人敵的場景的。
但是,終歸是有奇跡的。
當每一個微小的細節,做到極致,它們匯聚到一起,組合出來的