沒有一個明確的界定,它一直是變化的,且變化的規律都找不到。
只能大致猜測,它似乎是由對戰雙方的等級、力量、或者是游戲大環境的進程其中之一所影響,當然,也可能是三者都有影響。
這三者在那些論壇大佬的測試數據中,本就很難明確地區分開來。
易水沒有探究極限的心思,他只是簡單地知道,他的攻擊力和力量越高,就越容易打出來高傷害,這就對了。
至于“雞哥救我”的傷害,起碼還算破防了,不是可憐的0。
“繼續輸出?!币姿f道。
既然有傷害,那就繼續壓榨。
同時,易水悄悄地將團隊的裝備獲取模式改變成了團長分配……