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躲避的時機其實很重要,一定要是ss將巨錘舉過頭頂的那一刻,才能開始走位閃避,這時候ss的攻擊范圍已經定死。
ss的仇恨列表中沒有一個人身處他的攻擊范圍內之時,他就會自己打斷掉這一次攻擊同時立刻發起下一次攻擊。
而如果閃避地遲了,就躲不開了。
游戲初期玩家們的移速并不快,就算是最注重敏捷屬性的盜賊也就是那個樣,敏捷沒堆起來的時候,收益并不如何明顯。
而且閃避的方向選擇也很重要,游戲里是有轉身時間這一個隱形的戰斗屬性的,大幅度的轉角會浪費更多的時間,也容易不能及時脫離ss的攻擊范圍。
最好的辦法是走直線,所以面向也很重要,前方不能有阻擋,不能正向面對ss,這些,其實都是一些小小的影響因素。ss對于易水這種帶著五年游戲經驗的玩家來說,如同白給。
但是在這游戲的早期,這是大部分玩家都做不到的神仙操作。
其中,自然也包括了那三個瞪大了眼睛的四胞胎姐姐。
“好強啊~”
“好帥啊~”
“錄下來錄下來!”
就連原本滿不上心的潔,也是專注地看了過來。
ss的攻擊循環,未來的影舞女王就收回了目光。
太簡單了……沒意思。
小錘接大錘,收錘,走位。
小錘,收錘,走位。
身高兩米多的大漢像是一只無頭蒼蠅,被易水帶著四處亂砸。
甚至,易水為了給在一邊觀戰的影舞女王更大的刺激,他將ss的身位牢牢地控制在了原地。
ss的時候團隊主坦必須要有的基本功。ss,和一個只會挨打的靶子,可是兩種截然不同的概念。
易水重生前玩的是盜賊,但是并不妨礙他對于別的職業的了解。
ss很快倒下了他龐大的身軀。
一件裝備光團,十幾枚貨幣,還有一個雜物光團。
易水瞇了瞇眼睛,沒有選擇自己去開包。
游戲的樂趣是什么?
不同的人有不同的答案。ss之后的開包,一定是每個人都喜歡的。
易水想讓未來的影舞女王而現在看起來對游戲不感興趣的潔來開,說不定可以引起她的一些興趣呢?
走到潔的身邊,易水對著她說道“你去開裝備,我手黑。”
潔看了一眼易水沒有說話。
反倒是那邊抱在一起的三個姐姐其中的玉暖生煙舉起了手興奮地說道“我來我來!我手可紅了。以前我們玩游戲都是我開箱的。”
像是個搶答問題的小學生。
潔顯然不愿意,易水無可奈何,只得點了點頭。
難搞哦~
那邊能開出什么裝備易水其實并不上心,眼前這個看起來很頹廢的影舞女王才是他頭疼的事情。