重置副本再來(lái)一次。
所以得裹上繩子……
出了新手村之后,幾乎都需要打小怪的副本就可以在沒打ss之前隨意重置進(jìn)度了。
打開密碼門之后是三個(gè)高喊著“埃爾法帝國(guó)永垂不朽”的狂熱戰(zhàn)士,殺掉戰(zhàn)士之后就可以開始第一個(gè)ss戰(zhàn)了。ss很簡(jiǎn)單,一般的團(tuán)隊(duì)也就是團(tuán)滅個(gè)十幾二三四五十次就可以順利過關(guān)。
他是個(gè)有著一身肌肉的……刺客。
這個(gè)刺客喜歡邊跑邊扔鐵釘,踩中一個(gè)釘子掉血,踩中兩個(gè)釘子禁錮加掉血,踩中三個(gè)釘子直接暴斃,奶媽也救不回來(lái),我說的。
所以他對(duì)主坦的控怪要求很高。ss還有個(gè)扇形的飛刀技能,需要主坦躲避,不然對(duì)奶媽的壓力就太大了。ss每掉10的血量,就會(huì)強(qiáng)隱消失同時(shí)清除一切仇恨。
再出來(lái)的時(shí)候就是給團(tuán)隊(duì)里血量最低的隊(duì)友一記背刺,透心涼心飛揚(yáng)的那種。
技能基礎(chǔ)傷害大概在150左右,如果是一個(gè)一身新手裝不加體質(zhì)且星石也不加體質(zhì)的法師……一刀,再見。ss唯一的硬性難點(diǎn),要求團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人都至少要有150點(diǎn)朝上的血量。
當(dāng)然,算上護(hù)甲的傷害消減,這個(gè)ss的背刺其實(shí)傷害并沒有這么高,但是一旦主坦反應(yīng)不及時(shí),沒有立刻接下仇恨,只要ss再補(bǔ)一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。ss還有一個(gè)擊暈技能,是個(gè)被動(dòng)技能。
這個(gè)技能本身沒有什么太多需要注意的,傷害不算高也不會(huì)亂砸。
也就是在主坦被擊暈的時(shí)候輸出們需要控制一下輸出的火力,采用半即時(shí)仇恨系統(tǒng)的《奇跡》ss們,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某個(gè)當(dāng)前時(shí)刻一個(gè)輸出點(diǎn)的火力太猛,就會(huì)短暫地造成仇恨紊亂。
所以,怕這個(gè)技能,主要怕的是,主坦剛剛被暈的同時(shí),ss被打進(jìn)了整10倍數(shù)血量的階段。
被暈住了的主坦沒有及時(shí)去救援隊(duì)內(nèi)血量最低的隊(duì)友,就會(huì)造成團(tuán)隊(duì)的減員。
就算不是這個(gè)關(guān)鍵階段,單純只是仇恨的短暫紊亂,帶著ss留下一地的釘子給玩家們?cè)斐勺呶簧系南拗啤s開始亂跑,這ss戰(zhàn)幾乎就可以宣布團(tuán)滅。
滿地的釘子,會(huì)讓主坦很難去接應(yīng)面對(duì)ss背刺的那個(gè)血量最低的玩家。
ss不算很難,相對(duì)于后期那些花里胡哨技能的ss已經(jīng)很親民了。
當(dāng)初易水隨著野隊(duì)開荒團(tuán)開荒,也就是在老一面前死了一整天而已。
ss站位的主坦,就沒有多少。
而在主坦被暈住的時(shí)候,還加大火力想要搶仇恨秀傷害的zz輸出,更是數(shù)不勝數(shù)。
玩游戲,即便是組隊(duì)推本,大家在無(wú)形之中也是有著攀比的心思的。
而且當(dāng)初也不過才20級(jí)的大家,屬性都算不得多好,每一個(gè)10血量的階段,就是對(duì)團(tuán)隊(duì)的一次巨大挑戰(zhàn)。
一個(gè)背刺一個(gè)人頭的刺客傳說,就是從這個(gè)ss開始傳揚(yáng)開來(lái)的。