烈焰千軍覺得自己的地位收到了挑戰,但是考慮到對方可能是個白富美的妹子,想了想還是沒有口吐芬芳。
“沒事的,相信我!”烈焰千軍用盡量溫厚磁性的聲音說道。
易水翻了翻白眼,行,再給他一次機會。
解決了三個戰士小怪,團隊繼續前進。
還是那個坐在板凳上磨著鐵釘的肌肉男ss。
穿著一身有些緊身的性感黑色皮衣,露在外面的是一雙肌肉虬結的古銅色手臂,看起來就充滿了力量感。
烈焰千軍一邊回憶著“團長大人”的視頻,一邊指揮道“等下打ss的背面輸出,注意不要亂跑。第一個ss很簡單的,大家都不要出錯,很容易就過了。”
“好!”路人法師還是那么地相信曾經通關過的大腿子。
“嗯~”心愿也是乖巧地應了聲。ss。
平a,56。
學著“團長大人”的動作,烈焰千軍連忙帶著ss開始后撤。
拉到場地中間一些的地方,烈焰千軍頂著ss的小匕首,開始調整自己的身位。
ss的面向,這是每一個戰士玩家都謹記在心的格言。
“你們等下再打,我先穩一下仇恨。”烈焰千軍說道。
這就是他躺過時工會里的大腿教他的了,主坦先建立一點累計仇恨,再由輸出們開打,就沒那么容易倒t了。
平a接重劈,一次中規中矩地使用技能取消平a后搖的操作。
56、78。
技能共cd結束,又打了一記旋風斬。
62
戰士的旋風斬是群攻技能,不屬于加強普攻類型的技能,也就不會影響到平a的間隔。
又等了一秒多鐘,等到平a間隔回轉好,烈焰千軍又是一記平a砍上了ss之后,才說道“可以輸出了。”
中規中矩,不出什么大錯的話,通關倒是也沒問題,易水點了點頭,開始輸出。
和戰士以及盜賊一樣,易水這時候也老老實實地開始用處仿佛兩次攻擊連在一起的方式來使用技能。
雖然會降低一些自己的輸出,但是易水也不想太過張揚,老老實實打完本也就行了。
事實上,在武器接觸目標開始傷害生效判定的那01秒內使用出技能,是一個極其重要的技巧。
不單單是早那么零點幾秒使用技能,早用早cd的問題。
而是所有的加強普攻類型的主動技能,其實都會影響到下一次普攻的出手時間。
正常來說,一次普通攻擊由三段過程組成。
第一段,也就是揮出武器的過程,這就是俗稱的前搖。所有的閃避判定、命中判定就在這一階段產生。
第二段,也就是武器真正接觸目標開始進行傷害判定的那01秒,在這期間使用加強普通型技能,就可以達到一次攻擊,兩段傷害的效果了。
第三段,也就是開始回收武器的過程,以及為做出下一次攻擊的準備。
普攻的間隔時間計算,其實是從開始回收武器的那一刻開始計算。
就以神官的普攻舉例,相比較而言,不計入第三段時間僅說前兩段的用時——
一次攻擊兩段傷害的攻擊方式,可能用時要04秒。
而用技能取消平a后搖做出仿佛是連續攻擊兩次的攻擊方式,可能就要用時06秒。
這多出的02秒,就等于是第二種攻擊方式的下一次普攻出手會比第一種攻擊方式的普攻出手要慢上02秒。
使用一次技能,就要比別人慢上02秒。
使用十次技能呢?就等于比人直接少了一次普攻。ss漫長的幾分鐘十幾分鐘乃至幾十分鐘下來,這累計少打的傷害,可就很多了。
當然,目前來說,易水不缺那些傷害。