說,在他發(fā)起攻擊之后很難躲得開。
伸手在光可鑒人的地面上輕輕撫摸了下,易水有了主意。
正常情況下,玩家的移速是嚴(yán)格受到本身屬性的限制的。
但是,《奇跡》是一款力求真實的游戲。
真實,就是可以玩雪橇、玩滑板。
后期有些冰川雪地的地圖上,易水有玩過。
易水超越所有玩家近五年的游戲經(jīng)驗帶給他的,可不是只有實打?qū)嵉牟僮鳎€有更加廣闊的游戲思路以及對于《奇跡》這款游戲的理解。
所以,現(xiàn)在呢……
如此光滑的地面,玩?zhèn)€滑鏟不過分吧?
起身,滑鏟!
向著自己眼前的方向一個助跑緊跟著一個滑鏟,速度較之平常,著實快了不少。
而與此同時,在身后不遠(yuǎn)處的黃金巨人的右拳也同時砸向了地面。
轟!
易水的身體又一次被擊飛。
起飛,落地。
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有用!
即便是又一次被擊飛的同時擊退了一點距離,易水也感覺到了自己距離濺射范圍的極限,很近了。
而且因為這一次的距離問題,易水被擊退到了黃金巨人的攻擊范圍之外,打完右拳攻擊的黃金巨人需要走近一步,才能出動左拳繼續(xù)攻擊。
起身,準(zhǔn)備滑鏟……
然而,還是躲之不及,巨大的黃金左拳再一次砸在了易水的身上。
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又一次被擊退了兩米后,易水再度爬起身來,看向黃金巨人的眼神中,有了些亮光。
接下來應(yīng)該沒問題了。
自己連續(xù)被擊中四次,都是因為擊退擊飛的原因。
一旦被擊中一次,后面就要陷入無限的連擊中。
ss的攻擊造成軟控制的效果。
現(xiàn)在,距離拉開了!
黃金巨人又一次踏著看似緩慢但一腳能踏過相當(dāng)大距離的腳步,向著易水靠近。
一邊走著,他的口中一邊響起沉悶的聲音,“年輕的神官,后悔了么?你會在這里,徹底死掉!”
易水沒吭聲,反而同時主動向著黃金巨人助跑起來。
進入了攻擊距離。
右拳,高舉……
易水助跑結(jié)束,矮身滑鏟!
從黃金巨人身下交擦而過的易水,提前揮出了戰(zhàn)錘。
冰冷的系統(tǒng)提示聲響起。
“滴~監(jiān)測到異常攻擊姿勢。”
“判定中……”
“判定失敗。”
“攻擊動作不成立。”
戰(zhàn)錘貼著黃金巨人的腿部劃過,帶起一串火星。
易水皺了皺眉,在身體滑出去一截距離后才停下身體。
蕩開的氣浪,也停在了他身后大概半米處。
手中拿著戰(zhàn)錘下意識地?fù)]舞了幾下。
這是他的第二個嘗試。
躲避黃金巨人的攻擊是第一步,第二步,可就得還擊了。
光跑,可耗不死人家。
但是……
失敗了么?
系統(tǒng)對于一些非常規(guī)狀態(tài)下的攻擊姿勢會做出判定,以決定當(dāng)次攻擊屬于傷害性攻擊還是軟控制類型的攻擊。
姿勢不符合要求,就無法觸發(fā)系統(tǒng)的攻擊傷害判定,統(tǒng)統(tǒng)會被劃到純粹屬于軟控制類型的攻擊中去。
但是如今這個大家伙可不會吃軟控制,易水要的就是傷害性攻擊!
這,其實也就是大部分玩家口中屬于“操作”的范疇,更細(xì)致的說法就是無限制自由攻擊。
不成功么?
自己,果然不是如同影舞女王那般的天賦戰(zhàn)士。
這個思路本身是可行的,只是自己的手感不太好。
沒