易水的法攻只有325點(diǎn),落后了物攻52點(diǎn)的攻擊,同等加成的圣光錘下,卻只打出了僅僅只相差了25點(diǎn)的傷害。
這種抗性差距,注定了這些蟲(chóng)子對(duì)于物理職業(yè)極不友好。
只是幸好易水這里可以一力破萬(wàn)法。
一錘下去一共876點(diǎn)的物理傷害,頓時(shí)在當(dāng)先那只蟲(chóng)子的身后,就跳起了比之蒼藍(lán)之月地火技能壯觀地多的傷害。
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263
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比之在地面上的平原地形時(shí),在這種擁擠狹窄的地穴環(huán)境,易水的這一錘更顯威力。
只不過(guò)一錘子下去,團(tuán)隊(duì)的傷害面板上易水的輸出傷害頓時(shí)暴漲了6萬(wàn)多,柱狀圖的顯示中,一時(shí)將其他人的輸出對(duì)比地幾乎完全看不見(jiàn)了。
一秒后,易水抬手,一道明黃色邊緣上有著三個(gè)法術(shù)銘文在繞圈的一道光圈,就落在了面前這些蟲(chóng)子中的隨意一個(gè)身上。
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懲戒12法術(shù)攻擊力加成,瞬發(fā)。cd4秒。法力值15點(diǎn)。
這就是和勸化相性差不多的一個(gè)補(bǔ)輸出技能了,短cd,更高的輸出……以及更高的藍(lán)耗。
這里都是小怪,短時(shí)間就可以解決也不用考慮續(xù)航。
易水當(dāng)然有機(jī)會(huì)就會(huì)多使用使用這些職業(yè)技能。
在即將到來(lái)的所有職業(yè)二階轉(zhuǎn)職后,大家都會(huì)得到一個(gè)技能強(qiáng)化點(diǎn),以及開(kāi)啟技能進(jìn)修的系統(tǒng)。
技能強(qiáng)化點(diǎn)只能在一階的五個(gè)職業(yè)技能中選擇一個(gè)技能進(jìn)行強(qiáng)化,每個(gè)玩家只有一點(diǎn),也就只能強(qiáng)化一個(gè)。
這就給所有玩家?guī)?lái)了特異性的發(fā)展。
被強(qiáng)化的技能,會(huì)得到一個(gè)相當(dāng)大的提升。
而技能強(qiáng)化點(diǎn),也就只有在職業(yè)進(jìn)階轉(zhuǎn)職的時(shí)候,才會(huì)獲得一點(diǎn)。
易水所知道獲得技能強(qiáng)化點(diǎn)的途徑,已知的就有且僅有每次進(jìn)階轉(zhuǎn)職的時(shí)候才能獲得一點(diǎn)。
極其珍貴,所以選擇也就至關(guān)重要。
而技能進(jìn)修的系統(tǒng),其實(shí)就是技能熟練度,多用就好,使用次數(shù)到達(dá)一定次數(shù)后,就可以去找職業(yè)導(dǎo)師進(jìn)修。
如果說(shuō)技能強(qiáng)化是天翻地覆般的變化的話,那么技能進(jìn)修效果就差了很多。
技能強(qiáng)化的選擇易水還沒(méi)想好,他打算根據(jù)自己的那份(龍)級(jí)轉(zhuǎn)職職業(yè)進(jìn)階書(shū)抽到的進(jìn)階職業(yè),再做打算查缺補(bǔ)漏。
至于技能進(jìn)修嘛……那自然是全都要。
所以如今有機(jī)會(huì),易水就會(huì)多多使用技能。
懲戒之后,不到一秒的時(shí)間后,普通間隔回轉(zhuǎn)結(jié)束。
有著兩個(gè)減攻擊間隔的黃金級(jí)護(hù)手,以及如今200左右的敏捷,他的普攻cd早就不是2秒了。
平a接重錘。
365
402
203
203
122
122
傷害再次狂跳。
這壯觀的一幕給易水身后兩個(gè)見(jiàn)識(shí)不多的萌新嚇得目瞪口呆,游俠的萌新妹子甚至一時(shí)都忘了輸出。
這個(gè)團(tuán)長(zhǎng),玩的是一刀999的頁(yè)游么?
大家的畫(huà)風(fēng)不一樣啊!