來了。
45……
40……ss血量的緩緩下跌,大家的臉色竟然越發凝重起來。ss聽起來簡單,打起來也沒有第一個ss那樣驚心動魄。
但是,它無形中就有一種強勢的壓迫感。
而來源,就是大家視線中占據區域越來越大的紅色區域。
緩緩流動的如同巖漿般的地面,讓大家都是暗自憋著一口氣瘋狂地壓榨著自身的輸出。ss沒什么精妙的操作反應可言,考驗的就是大家的硬功夫。
這方面,萌新盜賊和游俠的輸出手法就可見的差了不少。
因為技能和平acd結束時間不同的原因,易水好幾次看到他們用技能干擾了自己的平a。
每隔一段時間少打一記平a,累積下來,也是個不得了的傷害。
心愿稍微好一些,卻也偶爾會有不協調的時候,可以說是做到了一個普通玩家所能做到的極限。
一味地追求流暢的平a當然也不是絕對正確的選擇,根據各自技能的不同,早用早cd的高輸出技能,也會帶來比單純追求平a更多的輸出。
如何在各自cd不同的技能以及平a中找到一個平衡點,打出更多的傷害,才是更重要的事情。
這種超越了當前游戲近乎五年的游戲理解,易水藏了私心,他沒有在視頻里做出解釋。
這種思路,普通人知道了和不知道幾乎沒區別。
只有那些高手,才會收益。
相對于那些頂尖的高手來說,易水的游戲天賦不算強大,而當前他累積的優勢也不算多大。
對那些高手來說,很多時候,可能就是只差了一個思路。
有了正確的思路,他們可能很快就能追得上易水的腳步。
這對于易水將來可能需要搶奪的一些唯一性獎勵,是絕對不利的。
35……
30……
27……
期間落了兩次火雨技能,可能是因為有著心愿這種歐洲戰神的存在,火雨都需要避其鋒芒不敢給大家造成太多的麻煩。
總之,火雨技能也沒有給大家帶來太多的麻煩。
但是場地,已經接近一半了。ss還沒掉超過25的血。
有點難頂……
易水觀察了一下整片場地。
越到后面,其實是越難打的。
因為到了后面,連遠程職業,也失去了躲避ss技能的空間。
對于蒼藍之月治療量的壓榨,更是會到一個恐怖的境地。
ss鋪了一地的熔巖地形上,而是死在了ss原本那些看起來不起眼的各種小技能上。
然而悲催的是,易水竟然找不到破局的辦法。ss最討厭的也正是在此,因為它不和玩家玩什么花里胡哨的東西,玩家也就沒法和它玩花里胡哨的東西。
輸出不夠,就是不夠。
當然,也可以說是團隊的輸出手法整體上的欠缺。
畢竟除了易水,另外三個職業,都還有著不小的進步空間。
這其中,也是能壓榨地出來一些輸出的。
希望不要……
ss成為了這三個輸出職業練手法的木樁,太折磨人了~