一邊走著,易水一邊開始給四人講解老三ss的機制。
其實機制說起來簡單也簡單,但是真正執(zhí)行起來,卻有著非人般的復雜。ss本身并不會動,沒有攻擊力,甚至連雙抗都很低。
正如其名字一樣,它只是一只被這些地穴人囚禁起來的工具蟲。
孵化無數(shù)蟲子蟲孫,就是它唯一能做……也是會做的事情。
玩家要做的事情大致就是殺一波蟲子,趁著ss安靜的時候打一波傷害,再殺一波蟲子,再趁著ss安靜的時候打一波傷害。
ss的血條。
然而如何讓蟲母安靜,就是一門大學問了。
這里的地穴人奴役蟲母,靠的是一個巨型的法陣。
法陣中,有著地穴人獨特的水晶技術(shù),作為關(guān)鍵節(jié)點。
蟲母的上方,是一枚主水晶,用來釋放特定的安神法術(shù),來安撫蟲母使之保持安靜。ss戰(zhàn)的場地周邊,有著六枚可以轉(zhuǎn)動的水晶的存在,這六枚水晶,就是在關(guān)鍵時刻用來增幅主水晶法術(shù)強度的調(diào)整水晶。
平時,沒有受到刺激的蟲母,只需要主水晶的力量,就足夠安撫。
安神法術(shù)強度太強,蟲母就不會孵化蟲子,這些地穴人需要蟲母的蟲子。
安神法術(shù)太弱,蟲母就會察覺到自身的處境從而瘋狂孵化蟲子來試圖擺脫困境,結(jié)果,自然就是大家全部玩完。
而玩家進入這個副本的本意,其實就是將這個蟲母打到虛弱狀態(tài),再將它從離它不遠處的一個深淵縫隙中扔下去就完事。
并不是殺掉它。
所謂的清空血條,其實就是把它打到虛弱狀態(tài)。
而玩家的攻擊,也自然會加重對蟲母的刺激。
說簡單點,這就是一個變相的怒氣值系統(tǒng)。ss每60秒招出一波蟲子,玩家需要按一定的順序擊殺每一只蟲子,再在擊殺完畢之后立馬去水晶處就位,準備轉(zhuǎn)動水晶加強法術(shù)強度安撫蟲母。
而這個擊殺可不是亂殺,這個過程既需要按照順序,還需要盡快擊殺。
同一波出生的蟲子之中,會按照與蟲母的連通程度,自然出現(xiàn)一個蟲子成為當波蟲子的頭領。
這蟲子可以與蟲母直接溝通,需要盡快擊殺。
而且還絕對不能殺錯,一旦先殺了別的小蟲子,這只蟲子頭領就會立刻溝通蟲母,然后大家一起玩完~
而擊殺了最開始的蟲子頭領后,與蟲母連通程度排第二的蟲子就會順位上行,成為新的蟲子頭領。
自然,順位上行的蟲子也就成為了玩家的下一個目標。
就如此一個接一個的點名殺蟲,在殺完之后,一個蟲子都不剩下的蟲母怒氣值就會爆滿,需要玩家在五秒內(nèi)轉(zhuǎn)動六個水晶成為特定的順序,讓法術(shù)的力量借由光線在六顆水晶中流轉(zhuǎn),最后化作足以增幅主水晶的力量,安撫下怒氣值爆滿的蟲母。
這是正常情況。
而在殺蟲的過程中,發(fā)生在身邊的戰(zhàn)斗,其實也是會讓蟲母的怒氣值緩慢增加。
60秒之內(nèi),如果不能清掉所有的蟲子,蟲母其實也會怒氣值爆滿。
而頂著蟲子攻擊的玩家還要求需要去轉(zhuǎn)水晶……其實是不太現(xiàn)實的。
小蟲子還好,蟲子頭領可是會一手野蠻沖撞的。
可以對玩家造成一個小幅度的擊退,而轉(zhuǎn)水晶,是需要轉(zhuǎn)動時間的。
這可是法術(shù)制品啊,不使用超凡力量,玩家可是動不了水晶一絲一毫的。
限定時間內(nèi),按順序擊殺掉每一個蟲子,再通過水晶安撫好蟲母。
從這里,到蟲母召喚出下一波蟲子之間的時間,就是玩家們可以肆無忌憚對著蟲母輸出的時間。ss,在易水重生前,也沒有多少團隊可以在20到30級這個區(qū)間,就很容易打通的。
ss的玩家也