沒有聲音。
至于被腳步踩踏的枝葉,更是沒有。
對方仿佛消失在了這個世界上一樣。
易水也沒試圖從地面上散落的枝葉上來找到對方,影舞女王的貓步老正宗了,面對她,只能拼心理戰。
對方可以有無數次的試探,他卻只能有一次的機會。
大地震顫有8秒的cd,一旦用了,8秒內幾乎必定會被先手打一套爆發。
而且在這期間,自己還不能用英勇跳躍試圖抓人。
單純空了一個大地震顫還有的打,要是連英勇跳躍也空了的話,自己幾乎可以說必然會被血虐。
動了……
易水轉了個身,停頓了1秒后,忽的對著地面猛然一踩,在易水轉身后的身后的潔敏銳地發現了易水的技能釋放抬腳,想要退開,卻終究是慢了半步。
2、18
傷害不算高,但是震出了目標。
發現打出傷害的易水松了口氣,還好……
影舞女王的習慣還在。
面對陌生的對手,這女人都習慣從正面進攻。
畢竟大部分人都會警惕背后,而她就反其道而行之。
再加上自己卡著時間的一記群攻技能……不要小看這女人對于距離的敏感,她會在每個職業的群攻技能的邊緣徘徊,觀察對手的反應來決定要不要沖上去先手。
這一點極其恐怖,有時候,玩家稍有松懈,她就會在短時間內迅速地貼上來,造成毀滅性的打擊。
而有時候,很多玩家就算是預判到了,但是在決定釋放技能的時候潔可能還在技能范圍內,做出抬手后潔又退出去了。
我進來了!
我又出來了!
我又進來了!
我又出來了!
哎~怎么樣啊?
打我啊~
就這種感覺。
面對潔,做出決策失誤的后果極其嚴重。
神官的大地震顫技能的范圍也不算多大,5米的距離而已。除掉1米距離時候已經可以釋放近身技能的范圍,剩下的4米,才是兩人博弈的區間。
而很多時候,哪怕只是1秒鐘的松懈,她就會像一柄見縫插針的利刃,深深地捅進來。
真正能抓到她的機會,只有一瞬間。
技能抬手時她離技能邊緣不夠遠,或者她離得自身太近不足以在她打出腎擊之前造成技能傷害,都是沒用的。
此刻,仗著自己對她的無限了解,她卻對自己的戰斗習慣無所知曉的信息差距下,易水才成功抓出了這個女人。
然而被抓出來的潔沒有絲毫慌亂。
瞬步!
戰斗姿態。
腎擊!
一個減速debuff,跑是跑不過對方了,繼續搶先手。
08秒的時間,足夠自己先行占據有利方位了。
眩暈08秒。
伏擊技能秒放,一套平a、背刺、影刺、解脫的連招瞬間打完。
15、112
18、135
28、67、67、67
12、90
血量狂飆半數后,易水醒來。
從技能傷害中,易水輕易地反推出這位女王強化的一階技能是影刺這個技能。
由二連擊變成了三連擊。
還好,自己的裝備在當前階段還算領先,而盜賊職業的鋒銳度沒有疊起來,即便是有著伏擊技能的無視護甲和減傷,她還是沒能給自己造成太過于致命的傷害。
見易水醒來,潔開啟技能——疾行3秒內提升50移動速度。cd25秒。法力值20。
想繞我?
易水失笑。
這是影舞女王慣用的虐人技巧。
也就是傳說中的影舞步——