左轉身……
潔看著易水的動作,對應著向右調整自身方位的同時,再次劃出一刀平a。
然而這一次,凌厲的匕首對上了勢大力沉的戰錘。
眼前的影舞女王還沒成長起來,無論是手法,還是屬性。
距離她的巔峰時期,還有不小的一段距離。
易水的一個假動作就輕而易舉地騙過了她,轉身之后立即出手的普通,立時就抓住了這位女盜賊。
定力比拼!
裝備屬性碾壓,力量和耐力都碾壓,不利用這個系統那還是人么?
潔微不可查地皺了皺眉,心中也是閃過一絲陰霾——不妙。
匕首和戰錘相接之處,有火花閃爍。
疾行的buff也在這段時間中緩緩流逝。
砰!
一陣亮眼的閃光過后,潔不由自主地倒退兩步,身上“失衡”的debuff異常顯眼。
別只拿系統規定的“眩暈”、“浮空”、“倒地”、“束縛”等硬控狀態才當控制,這種失衡倒退的動作過程,同樣屬于控制。
在定力系統的比拼中,失敗的一方會不由自主地倒退同時有身體后仰的短暫失去平衡的狀態。
勝利的一方,也會有輕微的這種狀態,只是會根據剩余定力的多少,而微微調整這個幅度……但無論怎么說,勝方絕對會比敗方損失的時間更少。
撐著提前穩住身體的時間,易水一個翻滾靠近了少女。
翻滾的動作比走路快很多,但是也有時間,不過似乎因為易水在定力比拼中剩余的定力較多,翻滾到位時,潔的狀態依舊處于沒法反抗的狀態。
“遭!”
潔心中一顫,再次交了一個關鍵性的戰斗姿勢——快速起身解除除去所有硬控以外的一切身體無法自由行動狀態,恢復平衡。
恢復自由行動的潔第一時間往側身做了一個翻滾。
在做出翻滾動作的下一刻,潔的心頭就滿是冰涼。
輸了……
他就是在逼自己的技能!
易水看著潔翻滾而去的方向,瞬間將那個一直猶豫不決的技能強化點加在了一階技能“英勇跳躍”上。
英勇跳躍(強化)位移技能,對半徑3米范圍內目標造成30點固定物理傷害以及15點減速效果,對落點中心1米范圍以內目標造成擊倒效果。擊倒基礎時間15秒。cd14秒,每擊倒一個目標,減少cd05秒。法力值60。
戰斗姿勢,“翻滾”的距離是固定的,所以落點也極其容易判斷。
起跳!
潔的身影,和易水的身影,幾乎同時到達目標點。
剛剛起身的潔頓時被從天而降的易水擊倒,壓在了地上。
潔閉上了雙眼。
自己打他的傷害不算高,他的一套傷害自己卻是不可能吃得消。
又輸了!
等了半天,想象中的錘子并沒有砸到身上。
15秒過去,潔睜開眼睛,只看到了眼前這個身披銀色斗篷的神官青年一個燦爛的笑容,以及一只代表著善意的手掌。
“起來吧,點到為止。”
皺了皺眉,潔伸手拉住眼前的手掌,起身。
“我輸了。”
“輸贏不用掛在心上嘛……”易水一邊說著話,一邊心里還是有些蕩漾。
d,幸好贏了。
不然可就壓不住她了。
臨時強化英勇跳躍也不是臨時起意,一是為了這一次的勝利,二也是因為自己考慮了很久的結果。
論傷害,其實他不算多么匱乏。
傷害,永遠是建立在裝備和屬性上的。
而控制,可就難得了。
強化英勇跳躍,本就是他深思熟慮之后的結果。