按照自己戰(zhàn)術(shù)手冊上記載的地址又找到了一處小型營地。
當前階段,大部分玩家都還在曠野之上,試圖和零散的敵國探子來一場不期而遇的邂逅。
這種好幾十人的營地,大部分玩家是不敢來闖的。
就連一些有組織有規(guī)模的公會,也很難在這個時間點來和他競爭。
nc的新兵需要練,玩家們也需要練。
沒有經(jīng)歷過真正集團行動,且對手是擁有一套完整自洽戰(zhàn)術(shù)體系的帝國正規(guī)士兵,玩家們即便是個人屬性高出不少,在當前階段也不一定能討得了好去。
他們需要教育。
而這段時間,就是易水和他們拉開差距的時間。
他需要盡快提升隊伍的規(guī)模,在那些醒悟過來并且得到戰(zhàn)場教育的公會玩家們來和他競爭之前,進入下一個階段。
一個新兵到老兵,要100點戰(zhàn)場功勛。
一個老兵到精英,需要500點戰(zhàn)場功勛。
也就是完成一點任務(wù)進度需要600點的戰(zhàn)場功勛,至少1000個才能完成任務(wù)……
那就得60萬戰(zhàn)場功勛~
這個數(shù)字,是一個幾乎所有玩家只能仰望的數(shù)字。
一個敵方nc士兵,只有10點。
也就意味著易水需要至少率隊擊殺掉6萬敵方士兵!
當然,實際操作上并不需要這么多,玩家們的人頭會彌補上不少。
就像是剛才剿滅的那片營地一樣,在玩家大規(guī)模干涉到戰(zhàn)場的時候,系統(tǒng)會對應(yīng)地實時派發(fā)一些任務(wù)給各自陣營的其他玩家,以達成相應(yīng)的平衡。
或是輔助、或是反抗。
與這龐大的數(shù)量相比,易水自身晉升戰(zhàn)場臨時的千夫長官職需要的5萬點戰(zhàn)場功勛,看起來就略顯微不足道了。
收起戰(zhàn)術(shù)手冊,易水對著身后的士兵們揮了揮手——散開隱藏。
行動了兩次之后,一些最基礎(chǔ)的東西,已經(jīng)不用語言溝通了。
畢竟言語既容易暴露,效率又低。
再次孤身前進,易水最后確認了一次敵方的情況。
游戲中偶爾可能有些突發(fā)事件,會導(dǎo)致一個小營地里有著不合常理的敵軍人數(shù),易水還是不想因為這些小概率事件翻車的。
先不說團滅后的來回跑會浪費時間。
更不說補充的士兵模板是可以繼承死掉的士兵模板的,這一點也不算什么損失。
單就是戰(zhàn)術(shù)制度的損失,就不是易水能夠接受的。
他的思路里,優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)制度,以及士兵們?nèi)w的模板晉升,是一套相輔相成的組合拳。
單單拿出任何一點,都不足以讓他在面對敵國士兵時擁有太大的優(yōu)勢。
編制全部損失得話,戰(zhàn)術(shù)制度可就得再次重新訓(xùn)練了,這才是最大的損失。
易水看清了這片小型營地的情況,只有三人放哨,內(nèi)里應(yīng)該只是一個正常50人左右的小型營地……
那么,進攻!