這……
自己的小灰馬死了,易水還是挺傷心的。
在騎乘狀態(tài)下被強(qiáng)行扯入戰(zhàn)斗狀態(tài),坐騎是沒(méi)辦法被收回韁繩里去的。
而小灰馬這種非戰(zhàn)斗型最普通的坐騎,在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上,自然是一碰就倒。
為了裝個(gè)逼,損失了10金,說(shuō)不上賺還是虧。
反正易水本來(lái)就打算回到營(yíng)地拿了稱號(hào)以后再去買一個(gè)更好點(diǎn)的坐騎的。
小灰馬跑的太慢,影響他獲取情報(bào)的效率。
在麾下士兵在營(yíng)地里休整的時(shí)候,他想要盡可能地利用時(shí)間打探更遠(yuǎn)的距離、發(fā)現(xiàn)更多的敵方營(yíng)地。
戰(zhàn)場(chǎng)功勛當(dāng)然也可以兌換好的坐騎,但那需要的戰(zhàn)場(chǎng)功勛太多,劃不來(lái)。
畢竟金幣能做到的事情,戰(zhàn)場(chǎng)功勛值都能做到。
而戰(zhàn)場(chǎng)功勛值能做到的事情,金幣卻做不到。
在游戲里的各種代幣中,金幣的價(jià)值其實(shí)是最廉價(jià)的,當(dāng)然它的好處是可以流通。
不過(guò)嘛……
現(xiàn)在看來(lái),似乎不用了。
易水直接從接引官交給自己的盒子中掏出了躺在里面的那根其上還點(diǎn)綴著粒粒白玉珠的華美韁繩。
當(dāng)著接引官的面,易水直接就把封印在韁繩里面的馬兒招了出來(lái)。
驚雷火(龍)(唯一)
最大移動(dòng)速度480
耐力80008000
平原地形移速+10
山地地形移速+5、耐力損耗+5
叢林地形移速+5、耐力損耗+5
冰雪地形移速30、耐力損耗+30
熔巖地形移速+10、耐力損耗10
雷暴區(qū)域移速+20、耐力損耗20
注一可在戰(zhàn)斗中騎乘。
注二特殊場(chǎng)景下,可讓騎乘者掌握戰(zhàn)斗姿勢(shì)——“騎戰(zhàn)”。(當(dāng)前已激活)
注三“騎戰(zhàn)”狀態(tài)下可發(fā)動(dòng)技能——“沖鋒”。
注四“騎戰(zhàn)”狀態(tài)下,各職業(yè)部分職業(yè)技能施展時(shí)將會(huì)改變形態(tài)。
注五騎乘時(shí),獲得10的閃避。
注六騎乘時(shí),魅力+2。
注七騎乘時(shí),士氣+1。
注八可以供雙人同時(shí)騎乘,雙人騎乘時(shí),耐力損耗+20。
技能(一)——猛擊驚雷火可以使用前蹄或者后蹄攻擊敵人,造成30點(diǎn)絕對(duì)物理傷害,有概率觸發(fā)“擊倒”效果。
技能(二)——踐踏只可對(duì)被“擊倒”的敵人使用,造成50點(diǎn)絕對(duì)物理傷害,附帶3秒“壓制”效果。
沖鋒“騎戰(zhàn)”狀態(tài)下可使用,對(duì)前方小范圍區(qū)域敵人造成擊退效果,造成100點(diǎn)絕對(duì)物理傷害。
騎戰(zhàn)戰(zhàn)斗姿勢(shì),戰(zhàn)斗中可騎乘坐騎,轉(zhuǎn)身速度60,耐力損耗+20。
絕對(duì)物理傷害不受護(hù)甲減傷,只受直接減傷技能效果減傷(例神官——圣體、戰(zhàn)士——無(wú)畏、玩家k減傷)。
吸溜~
看著眼前這匹幾乎通體漆黑,唯有在額前有一道閃電紋,身上有著一些幾乎不可察的暗紅色火焰紋的高大駿馬,易水嘴角的口水都快要滴了下來(lái)。
單只論顏值、移動(dòng)速度、耐力值、對(duì)各種地形的適應(yīng)程度、騎乘時(shí)的狀態(tài)加成、戰(zhàn)斗狀態(tài)下騎乘可使用的技能、自身?yè)碛械膽?zhàn)斗能力這些等等考量一個(gè)坐騎是否優(yōu)秀的各方面指標(biāo)來(lái)看,每一個(gè)單項(xiàng)之中,都有碾壓這匹“驚雷火”的存在。
然而……
綜合起來(lái),起碼易水在自己游戲生涯中所親眼見(jiàn)到或者是視頻之中所能見(jiàn)到的一切坐騎加起來(lái),都不夠“驚雷火”打的。
就比如移動(dòng)速度一項(xiàng),獅鷲這種半個(gè)天空王者就是玩家可以接觸到的坐騎中冠絕群雄的存在,更別說(shuō)還是飛行單位,無(wú)視地上的許多地形。而且它也是一個(gè)戰(zhàn)斗坐騎,戰(zhàn)斗起來(lái)還很