d!
之前打到的那些戰場功勛不急著給士兵們升級就好了。
相較于長公主的任務,易水更看重這個自己開服就接到的長期任務鏈。
畢竟長公主的任務八字還沒一撇,這個任務可是已經完成了四分之一了啊!
玩游戲,有時候要知道得與舍。
都是成年人了,應該知道全都要是吃不消的。
打打打!
還休息個雞兒!
全軍出擊,給我出去刷戰場功勛去!
……
“劍已經交給他了吧?”高聳的城墻上,長公主艾斯黛兒負手而立,看著遠方的天邊,那里……晚霞似火。
那就是龍蠻帝都的方向。
蘭斯特小心地收回眼神,恭敬說道“殿下,為什么還要試他?”
背對著蘭斯特的艾斯黛兒面無表情地說了一句看似和易水無關的話,“欲戴王冠,必承其重。”
說話之時,眼瞼低垂。
也不知道是在說別人,還是在和自己對話。
這……
蘭斯特小心地看了眼四周,生怕長公主的話被旁人聽了去。
大帝春秋鼎盛,可不能讓這話傳到他的耳朵里。
……
接下來,又是三天的艱難戰斗。
說艱難,是艱難在戰斗以外。
戰斗本身,已經成熟的三三制戰術,以及全員老兵外加小半精英士兵的隊伍,足以橫掃整片戰場除了三大帝國主戰軍以外的全部軍隊。
野戰之時,易水的麾下也常常可以完勝兩到三倍的敵軍隊伍。
當然,遇到玩家除外。
玩家們太騷,崩撤賣溜的一套連招玩得極其純熟。
打不過就跑是他們的基本素質。
況且易水麾下的部隊行動方式特色過于明顯,基本上已經熟悉了戰場的玩家都知道誰惹得誰惹不起。
打不過,不打就是了。
難的,其實就是那些時不時就出現在戰場上來去匆匆的四騎士。
他們也不殺人,就像是走過來用領域勸個架一樣,勸完就走,毫不多留。
而在這段時間,三大帝國的主戰軍團其實又打了兩次不大不小的戰役。
那等大規模的戰役,這四大騎士果然就沒敢出現,典型的欺軟怕硬。
而且,隨著他們出現的越加頻繁,他們出現之后,nc士兵的厭戰情緒持續時間也是越來越長,在厭戰情緒之后,甚至還有著實質性的戰斗能力短時間下降的一段惡心狀態。
對于這搞事的四大騎士,三大帝國還默契地就像是從來沒見過他一樣。
怪不得編年史上只是隨意地記載了它們一筆。
畢竟當三大帝國玩真的的時候,這四大騎士也不敢去搗亂。
總之,這家伙似乎專門就是為了來惡心玩家們,不讓玩家們賺戰場功勛點數的。
是可忍孰不可忍!
這一天,易水終于湊夠了5萬點的戰場功勛。
他甚至都沒有在第一時間兌換那個心儀已久的“破損的靈魂碎片”。
有舍才有得。
不干掉那四個討厭的騎士,直接兌換了“破損的靈魂碎片”,那就等于是直接放棄了自己接下來完成長公主任務的全部可能性。
而只有先干掉他們,再花兩天的時間刷他個5萬戰場功勛先把“破損的靈魂碎片”換了,接下來可能剩下的時間再繼續追夢,這才是一個更好得方案。
戰場神秘人我是“團長”,是兄弟,就進團和我砍了那四個討厭的騎士。