幅度擊飛后就會消失。
“報復”ss或者玩家有一方團滅為止。而每一層“報復”ss獲得15的承傷免傷,女性ss獲得15的輸出增傷。
這其中,玩家們要做的,就是選擇時機,將兩個ss拉到一起合體。
合體的時機選擇很重要。
不能太頻繁。
ss都會獲得“報復”ss打不動,一個ss輸出太高。ss還有一個很操蛋的機制,如果打死一個ss,那么被打死的ss就會滿血重生,當然,好處是buff沒了。ss是需要同時打死的,而且最好是先把男性ss打殘。
那一直拖著不合體行么?
也不行!ss一旦到了十層“仇恨”,無論玩家們拉不拉他們合體,他們都會不受控制地在五秒內跑到一起去。
而十層“仇恨”buff一旦引爆,那個合體的傷害,不是隊伍里面的脆皮可以承受的。
當前的團隊里,除了易水和夜雨微瀾兩個t,恐怕沒人能扛得住十層“仇恨”buff的合體傷害。
所以需要提前引爆。
但是因為“報復”buff的原因,又不能太頻繁。
ss的關鍵機制了。
易水記得他曾經開荒的時候,野隊里一般選擇的都是在五六層這樣就引爆。
一是留點容錯率,萬一團隊里面的人犯蠢,反應慢了一點,拖到十層直接就得團滅。
每五秒就漲一層的“仇恨”buff,說快不快說慢不慢,但是總歸容錯率是不高的。ss也總是不安分,她的小技能里面有一個位移沖撞技能,容易亂跑,增加團隊失誤的可能性。
而自己等人的這個隊伍嘛……七層好了。
八層容錯率太低,九層其實有些脆皮就已經扛不住了。ss也是一個要搶輸出的ss。
ss就沒什么要注意的了。
不過他們的小技能,倒是至今為止,最需要重視的一個ss。
仙女散花……ss一旦打起來,幾乎滿屏都是他們的各種小技能,各種小飛刀、小轉輪,傷害說不上多高,但是多吃兩個,脆皮也就離死不遠了。ss身上ss就純粹是一個考驗玩家們個人裝備屬性以及個人手法的試金石。
ss面前無所遁形。
在滿屏的小技能中盡量少吃傷害活下來,并且打出足夠的輸出,就是單個玩家們需要做的。
混子秒躺,傷害001。
大神從頭站到尾,傷害拉滿。
當然,也有混子從頭站到尾,傷害000的……
那是真混子。
易水要求大家都會高跳、以及二段高跳的原因就在此。
實在被滿屏的小技能封死了全部走位空間后,是可以用高跳以及二段高跳脫離困境的。
二段高跳的高度,可以躲避這個ss小技能的傷害。
只是這兩個戰斗姿勢一是都有cd,二是常用高跳的話,就沒時間打輸出了。
能不用,還是盡量不用。
逼不得已的情況下才能使用一下。
活著的人,才能談輸出。
機制很簡單,易水說了一下之后,團隊頓時開工。ss就得全看個人能力了,易水著實沒辦法幫地更多。
他所能做到的,就是完美地掌控好兩個ss的合體時間。
ss,易水自己拉女性ss。ss有個位移的小技能,易水覺得自己拉她更好,不然合體的時候容易出錯。
而且等“報復”ss的高額輸出下,夜雨微瀾拉她肯定是有很大壓力的。
“開!”
“夜雨,拉過來!”
“散開?!?
“合體有兩秒時間,別忘了輸出。”
“注意躲技能?!?
“夜雨,拉過來!”