易水坐在運貨的馬車上,隨著微微有些顛簸的道路輕輕晃著身體。
陽光正好,微風和煦。
帝國內部因為長公主殿下艾斯黛爾上位之后定下的休養生息政策,走到哪都是一副國泰民安的景象。
大部分遇到的帝國子民臉上都是一副充滿了希望的笑臉。
偶爾幾個面露愁容的子民,也是幸福的煩惱。
這就是主線——繁榮么?
易水無聊地胡思亂想著。
這難得的清閑時間,也是他可以慢慢梳理自己思路的空閑時光。
跑商的過程對于他來說當然是無聊的,除了偶爾遇到npc來搶劫,還能有點樂子以外,他只能一路地發呆。
事實上如果有一些制作類副職的玩家,坐在馬車上的時候也是可以沖副職等級的。
跑商副職兩不誤。
純粹的打手,就只能單純的隨行發呆。
易水,就是那個純粹的打手,他要的九個人都是專門要的有制作類副職的玩家,路上的時間可以不用浪費。
當然,跑商的過程中,似乎有一種特殊的補償機制。
如果檢測到玩家長時間發呆啥也不做,系統會在路途上給發呆的玩家觸發一些奇遇,算是給發呆玩家一種小福利。
當然,這個檢測機制并沒有絕對的定論。
因為即便玩家們多重取樣,也還是無法徹底分析出其中的規律。
而易水現在親身經歷,也已經觸發過兩次了。
一次是一只不知名的小鳥在他的耳邊唱了會歌。
一次是路過的一個小女孩給他遞了一串糖葫蘆。
兩次,一次給了他5萬經驗,一次給了他1點體質。
當然,打那些npc強盜的時候,他也獲得了不少的經驗。
經驗的獎勵很平常,類似于這種經驗補償的機制,在游戲里很多。
事實上,游戲里根據玩家們的在線時間,會無時無刻都在進行著某種層次上的經驗拉扯。
游戲在線時長差不多,且確實是在做事情的玩家們,總是會有各種的途徑來獲得經驗值。
兩個同時起步的玩家,且每天在線活躍時長差不多,他們的等級就不會相差太多。
各種副職在做系統訂單的時候,也會獲得經驗補償。
當然,經驗補償也有限度。
它是一個在線時間越長收益越低的一種非線性函數曲線。
可惜的是玩家們拿不出確切的公式,只能大致知道每天在線4小時收益最大,再往后,付出當然有回報。
只是就沒有來自于系統爸爸的愛了。
所以對這跑商路上的奇遇,易水不算陌生。
經驗獎勵很正常,倒是屬性點獎勵很難得。
算是血賺。
而眼前,似乎又觸發了一個……
“年輕人,你走岔路了。”
扮相糟糕的老頭子從路邊的野草叢中鉆出來,一邊說著話,他一邊撥弄著自己干枯毛燥而又稀疏的半白不黑的頭發,那上面有些許的枯草和他的頭發糾纏在一起,難舍難分。
易水下意識地看了眼小地圖——沒錯啊~
“你的前路可不太平。”
老人又說道。
不太平?
有強盜?
好耶!
易水眼睛一亮。
“哪里有強盜!”
這……
看到易水興奮的神情,老人顯地有些懷疑人生。
“年輕人你沒事吧?”
“我沒事!強盜在哪?”
強盜要有事了!
“沒有強盜!”老人面色有些慍怒。
和你說的文藝點,你還聽不懂了。
“哦~”
易水有