易水打了個寒顫,從半夢半醒間清醒了過來。
“團長大人,團長大人,我們到了。”
身邊輕柔的女聲讓易水睜開了眼睛。
之前的事件雖然沒有持續(xù)很久的時間,但是大量的推理與分析,耗費了他不小的心力。
再加上長久以來一直緊繃如同一根琴弦般的精神,也確實到了某種意義上的極限。
而剛才半夢半醒的那一會,整個人卻仿佛陷入了某種極為空靈放松的狀態(tài)。
短短的幾個小時,讓他的精神一下子又飽滿了起來。
此刻睜眼間,已然是精神抖擻。
感覺起碼能連續(xù)通宵十個晚上!
易水抬眼一看,前方的城市上面,明晃晃地寫著幾個大字。
鐵壁城。
嗯……
到邊境了?
現在只能在三級衛(wèi)城活動的他們,也只能到達其他的三級衛(wèi)城。
鐵壁城自然也就是一個三級衛(wèi)城。
然而身為邊境城市,它總有一些不一樣的地方。
這種邊境城市,并不屬于對所有玩家都開放的常規(guī)城市。
只有一些完成了特定隱藏任務的玩家,才有可能獲得開啟這種邊境城市地圖的資格。
事實上,游戲中沒有任何玩家是可以把游戲中的所有獎勵都拿到手的。
每一個階段,或者說檔次的玩家,其實就只能接觸到自己檔次的任務。
籠統(tǒng)點說,就是高端的玩家只能在針對高端玩家才有可能接觸到的任務池中,觸發(fā)任務。
中端玩家只能在面向中端玩家才開放的任務池中觸發(fā)任務。
當然具體的機制肯定沒有這么簡單,其背后所考量的機制方方面面……
玩家的聲望,屬性點,死亡次數,主職與副職的等級比……等等一切靠玩家自己是完全沒辦法歸納總結的因素,都會被考量進去,而設定任務池。
就像是每10級階段中的挑戰(zhàn)任務一樣,那就是等級上的硬性規(guī)定。
這種機制下,可以保證在任何層次、任何階段下,游戲中的每一個玩家,都能夠獲得自己的樂趣,創(chuàng)造自己的傳奇。
而且,籠統(tǒng)意義上面向高端玩家的任務池中的任務,也未必就比面向低端玩家的任務池中的獎勵高。
在《奇跡》中,如果強者恒強,那是在于他們自身不斷地努力鉆研,萬萬沒有在開局獲得什么逆天的天賦、隱藏職業(yè)、特殊技能或者什么專屬裝備,就能夠一路順風順水地在游戲中大殺四方。
而此刻,眼前的三級邊境衛(wèi)城,很顯然就對易水一行人關上了它的大門。
從這里過可以,想開地圖?
沒你的份。
在出示了行商通行證后,易水的商隊終于離開了龍蠻帝國的領土。
他首先選擇的,是去往紫虛帝國。
畢竟哪個男人不喜歡碧螺春呢?
……
辣個男人快要進入紫虛帝國了。
三大帝國之間,盡管已然停戰(zhàn),然而三大帝國平民之間的關系,也只能說是從敵對,變成了克制。
沒錯。
克制。
尤其是靠近邊境城市的npc,越是靠近,越是如此。
長久以來的血仇,即便在帝國上層傳下的高壓命令下,在表面上保持了一個和平的姿態(tài),在心里,可指不定怎樣。
而具體的態(tài)度關系,反應在玩家們的身上,就是中立。
三大帝國之間的玩家們,原本的陣營關系,由敵對,變?yōu)榱酥辛ⅰ?
敵對時,在野外地圖如果擊殺了敵對陣營的玩家,還可以獲得本國聲望。
而中立時,擊殺了則是毫無影響。
只有在同屬一個陣營,或者所屬陣營的關系成為了親密時,惡意擊