百米內(nèi)所有的小骷髏頓時都被燒散成了一地的骨頭碴子。
一擊之威,恐怖如斯。
大家玩的,真的是同一個游戲么?
不過當(dāng)下,也由不得他們發(fā)呆。
“團長大人”冷靜果決的聲音,將他們從驚訝中,拉了回來。
“快走。”
易水自身也顧不得自己暴漲了近乎有三分之一的經(jīng)驗條,組團狀態(tài)下,由輸出貢獻決定經(jīng)驗值的分配。
骷髏怪的皮薄餡大也名不虛傳。
皮脆好殺經(jīng)驗還不低。
更何況在這種超密集的環(huán)境下,這一次攻擊下,覆蓋了不知道多少的目標(biāo)。
不同于他和蒼藍之月的合擊技能“芳華?滅”,只能最多捕捉1000個目標(biāo),由阿斯蒙蒂斯的虛影發(fā)出的這一擊,不愧于魔神的排面,沒有捕捉目標(biāo)上限,方圓百米內(nèi)的骷髏怪,盡皆伏誅。
這一片火海給易水帶來的不僅僅是近乎三分之一的經(jīng)驗條,更是難得的一個短暫的清場時間。
在開始沖鋒時,他們目所能及的骷髏怪還大都保持漫無目的的游蕩,可其實在他們的團隊沖到最后半程時,那些骷髏怪似乎已經(jīng)由散漫的游蕩狀態(tài),變成了連鎖警戒狀態(tài)。
也就是牽一動而發(fā)全身。
在更遙遠的百米范圍外,易水已然可以看見幾乎整個裂谷中所有游蕩的小骷髏,都向著他們所存在的地方,極速涌來。
為首的,正是兩三個在骷髏海中身形若隱若現(xiàn)由玩家尸體復(fù)蘇成的特殊亡靈物種。
就說之前明明看到的有六七個復(fù)蘇的亡靈物種,怎么在那個游俠的眼中只有三個。
原來剩下的,已然去往骷髏海中,建立了他們在這一片亡靈軍團中的領(lǐng)導(dǎo)地位。
每一個亡靈物種都有額定的靈魂火焰影響范圍,不在范圍內(nèi)的低層亡靈物種就會陷入無目的的游蕩狀態(tài)。
之前的短暫骷髏海的游蕩時間,其實就是留給玩家迅速做出反應(yīng)的時間。
而此刻,引領(lǐng)了大部分骷髏怪的那幾只特殊亡靈物種,就已然攜帶著大勢,滾滾而來。
“快!跑!”
在那鋪天蓋地宛若雷霆涌動般的亡靈海面前,易水也不敢力挫其鋒。
任憑他現(xiàn)階段的裝備再好,一旦落入了這片骷髏海中,也是有死無生。
除非他的技能沒有cd。
但是可能么?
十人的行動小隊向著那三個不知道在做什么只是看起來是在朝拜一般的特殊亡靈物種極速奔襲。
剛才這三只特殊怪物其實也被納入了易水的攻擊范圍。
只是剛好5000多出頭的面板傷害,經(jīng)過它們較之骷髏怪高上了不少的抗性減免傷害后,實際傷害就沒有了5000。
更何況,它們的血量看起來也遠遠不止5000,被打掉了4000多點血量的它們,血條似乎只動了4左右。
粗略一算,總血量至少都在10萬左右了。
電光石火間,易水急速思考。
當(dāng)下方案只有兩個。
一,在被骷髏海合圍之前擊殺掉三個特殊怪物,或者至少盡可能的打死一個打殘一個,剩下的就靠命了。
看是那些小骷髏們把自己等人圍得水泄不通,還是自己等人能殺掉這三個做出了異常舉動的亡靈怪物。
但是……
即便殺掉了這三個怪物,也不一定就可以解除這一次的區(qū)域事件危機。
換而言之,這三個怪物可能不是打通這個事件的核心關(guān)鍵點,萬一判斷錯誤,他們就得陷入骷髏海包圍之中的境地,除了涼涼別無他想。
可如果它們?nèi)齻€真的就是核心,現(xiàn)在放棄了這個機會選擇了另一個方案,那么再想像現(xiàn)在這樣接近它們執(zhí)行斬首行動,可能性就不太大了。
二,就