地火,cd減半且施法時間也減半,當然,傷害就會變成2倍法術攻擊力,相較于普通地火的25倍倍率,當然是略微削弱了些許。
而二階的暴風雪技能cd10秒,需要持續引導,最多持續4秒,最大倍率是4倍。
先地火,接暴風雪,中間空下來的4秒時間,就是對著ss單點的時間。
而游俠只有一個秒放的箭雨技能,11倍物理攻擊力的倍率,cd10秒。
中間空下來的時間,都可以用來打ss。
副本里每一波出來的怪物特性都是相同的。
說護甲高那就都高,說攻擊高也就一樣。
就算有精英怪,也會和小怪特性保持一致,區別只是特性更加突出血更厚。
而刺猬怪的甲高,面對這種精英怪,易水一個人也打不了多快。
當然,才50波的怪而已,易水一個圣矢就能把它射個半死。
但是從現在開始往后的每一波有精英怪的波次,易水都需要讓他們警惕起來。
畢竟,一個精英怪如果遺漏了,是算10個漏怪數的。
由于易水的提醒,大家似乎也開始意識到了難度的陡升。
不說別的,一個技能砸下去不再是咔咔一格格地往下掉,就是最大的明證。
“從現在開始注意,打完以后立刻原地使用食物和飲品恢復狀態。”
這個副本里考驗的不僅僅是玩家的精力、裝備屬性等等,還需要玩家做出合理的統籌。
每次打完怪物剩下的空閑時間里盡可能地恢復至滿狀態,不然到了后面,因為連續的一直刷怪可能會出現法力值不夠用的尷尬境地。
而論到恢復狀態,那些戰斗中可以使用的血瓶藍瓶一是因為效果有限,二是因為擁有cd,自然是不如脫戰狀態下的食物和飲品的百分比恢復回的多咯。
這都是易水的經驗帶來的一些小技巧。
怪物一波一波的涌出,面對這個由易水帶隊,且本身四個隊員都是在游戲中算是第一梯隊頂尖層次的隊伍。
前面的這些怪物都算不得什么挑戰。
60……
70……
100……
130……
150……
隨著波次到達150波的一刻,不用易水說,大家也是都提起了精神。
50波和100波是難度陡升的遭遇,已然足以讓他們集中注意力。
一堆……紫色魷魚怪?
看到這些怪物,易水頓時皺起了眉。
曾經的他混跡于野隊,最多也就到了159層,本身的見識并不多。
據論壇大聲說,150層后,出現的怪物種類又會進一步多種多樣起來。
而面前的怪物,顯然就是這么一種。
會暴擊的魷魚怪!
半近戰攻擊,且本身攻擊屬于物理傷害,但是暴擊打出的額外傷害以法術傷害類型進行結算,混合傷害極為惡心。
唯一的缺點就是,它們比較脆。
易水因為自己沒有遇到過這種怪物,且論壇大神們的攻略也并不太詳細,畢竟大家的裝備都不是一個層次,很難直觀地作出比較。
所以,此刻他不由得也是嚴肅了起來。
猶豫了下,怕被秒,易水開啟了自己那個不常用的勛章技能。
誠實之心(已解封)
技能無傷
開啟之后,獲得最大生命值100的護盾,持續5秒。
冷卻時間10分鐘。
10分鐘的冷卻,剛好到下一波精英怪又可以開。
開啟的瞬間,易水就是一個英勇跳躍跳進了魷魚堆中。
在拉怪時神官相對于戰士的好處就是可以精準到達自己想到的位置,不像是戰士,沖鋒途中