率。
然而如果是面對那些防高血厚的大ss,以《奇跡》中特殊的傷害結算方式,且再考慮到玩家之間互相的碰撞體積,以及ss體型等一些條件。
那么易水一個人的作用,甚至是幾個千人大團都不一定能比得上的。
這就是在那個末日降臨的時候,為什么影舞女王一個人就能夠單挑三大魔神,而其他的玩家大隊卻連一點像樣的反抗都難以做到的原因。
害怕真實的死亡只是原因之一。
更重要的是,很多時候,隊友不一定是助力。 當游戲降臨現實,玩家們也失去了無限復活的最大優勢后。
世界會變成誰的游樂場,還真的說不定呢。
只不過,當初的影舞女王做到單挑三大魔神的壯舉,靠的是自身的強悍技術。
而如今,易水靠的,就是自身無解的超高屬性。
一個雙攻拉滿,雙抗拉滿,敏捷拉滿,持久作戰能力拉滿,且擁有混傷、回血、真傷等各種手段的玩家,就是ss的噩夢。
更別說穿戴上了那枚史詩級的貪婪之戒后,易水直接增加了1%吸血、2%暴擊、5%閃避、5%命中、3%鋒銳度、5%法術溶解等多種特技。
鋒銳度和法術溶解這些,因為易水自身的屬性超高,幾乎不會受到減傷的緣故,沒什么太大的作用。
但是吸血、暴擊、閃避這三種超強的屬性,在有了“種子”后,經過易水現如今幾近10萬點精神屬性的加成修正后,就算易水不去刻意做出什么針對弱點或者閃避動作一類的動作,其在系統修正下實際的觸發率,也較之本身的基礎概率,翻了近乎6倍左右。
幾近6%的吸血,12%的暴擊率,30%的閃避率,讓易水在面對單體ss。
在命令大團待命后,易水獨自沖向了那個史詩級的ss。
甚至連一個奶媽都沒帶。
6%的吸血,以及自身的圣療術,讓他的續航同樣有保證。
普通的神官,因為職業屬性轉化率太過于均衡的原因,如果非專精發展,那么就是樣樣不行。
而一個完全體的神官,就是神!
易水自開服就定下的發展策略,到得現在,終于算是小有成就。
此刻……
看著不遠處那個還沒有進入警戒范圍內的大型ss,易水獨自一人,發起了沖鋒。
在“明日軍團”自己的直播間中——
那個在赤紅色大地上,顯得一片寂靜的靜止黑色大軍方陣中,一抹銀色身影,孤身而出。
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