第四天,下載量400,付費量220。
第五天,下載量540,付費量280。
第六天,下載量660,付費量340。
……
8塊錢一個游戲,百分之二十的分成,如果能賣出去1000份,那么衛清的收入就是1600塊錢。
塔防看起來是小眾游戲,其實由于他的通俗易上手,受眾面還是挺廣的。
在巨野毫無曝光率的作品,這個數據已經是逆天了。
衛清估計這些數據應該是周承宇推薦的效果,粉絲里對于塔防游戲有興趣的都會瞧瞧。
一個人安靜的做游戲,效率簡直是飛。
偶爾回憶起以前做一個游戲。
從立項的討論,到立項的決定有時候就是幾個月。
項目制作過程中,如果僅僅是策劃、程序與美術的合作,累點也無所謂。
最恐怖的是遇到外行指導內行,無休止的修改。
今天看到了一個不錯的系統,覺得自己游戲也應該加上去,改改改。
明天看到一個游戲大火,新手引導不錯,改改改。
后天遇到一個運營朋友,聽說消費要有梯度,改改改。
……
幾乎一半的時間都浪費在這些無休止的無意義修改中。
特別是一些大型的游戲,一做就是四五年,等做出來的時候發現市場已經變了,早已經不是當初的市場了。
……
另一邊,灰羽坐在辦公桌前。
除了要安排自己手上設計者的推薦以外,還得抽空玩游戲。
玩到不錯的游戲還好說,但這是小概率事件。
任你多好的耐性,多愛游戲。
在這個崗位呆久了,內心臟話連篇是很正常的。
“第一關的怪物幾下就把我拍死了,這個設計者是要上天嗎?”
“你們見過一個游戲過關卡都是一馬平川嗎?像調了數據一樣。”
“這設計者怎么回事,直接卡在了選擇角色的界面。”
……
“灰羽,老大喊你。”
金田光,帶著個眼鏡的平頭男,游戲編輯部第三組的負責人,主編。
獨立辦公室,面積雖然不大,但是在寸土村金的鵬城,已經實屬難得。
“王牌策劃是你手下的設計者吧?”
金田光做了3年普通游戲編輯,就做到游戲主編的位置,算是和巨野游戲公司一起成長。
這個位置最大的壓力來自于業績,業績代表著你的領導水準。
每一次的排名,五個組他都是倒數后兩位。
今年公司準備學習狼性文化,實習末輪淘汰制,簡直是殘酷至極。
今年上半年,他頭發都白了很多。
這個職位意味著薪資的增長,意味著手中權利的增大。
再往上一步,就是總編了,權利又上升了級。
“是的,怎么了,老大。”
灰羽有點奇怪,今天老大怎么會問起這個設計者。
“你不知道現在新人榜付費率最高的游戲是哪個?”
金田光的眉頭皺了起來,看對方的眼神是真不知道他關心的這個事。
游戲上傳后的一個月為新人期,專門有一個榜單,也這是方便玩家尋找自己喜歡的新游戲。
而這其中有一個榜單,也是所有編輯非常看重的,那就是付費率。
至少是500的購買量才能上榜。
“上周不是那個高級游戲設計者謝昆的《守護遺跡》嗎?據說我們公司的一些游戲工作室還在招攬他呢。”
灰羽對于這個信息還是知道的。
他們的巨野公司平臺說是這三年國內游戲策劃的搖籃也不為過。