從游戲體驗上來說,更加的順暢一點,因為有團隊成熟的技術做支撐。
從營地里到邪惡洞窟,怪物的打斗動作和聲音讓衛清非常的有代入感,看得出來蔡文華在游戲細節方面要求得非常嚴格。
至少衛清現在是挑不出什么太大的毛病,簡直有點讓他欣喜。
《暗黑破壞神》無論是從游戲性還是從畫面這些內容來考慮,已經可以算是一部頂級的單機游戲大作了。
只是比較遺憾的是現在才做完第一幕,衛清也已經迫不得已的想體驗完整版本的游戲了。
辦公室外面沸沸揚揚,今天大家基本上都在玩游戲,也是蔡文華的意思,讓大家好好休息休息。
“蔡哥,我建議我們可以錄制一個玩我們游戲第一幕的視頻,放在我們的官網上,這樣可以對我們的游戲進行大肆的宣傳,而且幾乎不花什么成本。”
“我之前也觀察了我們的官網,上面只是放了一些原畫,就有一些玩家開始在論壇里討論這是一個什么樣的游戲了,如果我們真的把我們玩游戲的視頻放上去的話,那效果肯定會不錯的。”
衛清有著自己的想法,游戲需要宣傳,需要樹立公司的形象,這樣的方式可以說不需要什么成本,又有效果。
“這樣也行?我讓他們試試。”
“我們游戲一共五幕,估計到年底的話能夠做完,不過要加上測試,配置另外兩個難度的關卡,怎么也要再加上一點時間去了。不過我覺得我們所有的等待都是值得的,后面游戲的品質必須和第一幕一樣。”
蔡文華思考的還是如何快速有效的將游戲做好,這是他這么久以來的夢想。
“另外,我們還需要準備好國外多國語言的版本,這個是要推向國外的游戲。”
衛清覺得需要未雨綢繆,這個游戲是肯定要推向世界的。
“嗯,我會找專業的人員來做這個事情,看著現在公司人員的狀態,進度估計還會更快。”
“你看看外面大家對自己游戲的討論,討論裝備的,討論技能的,討論任務的,都已經開始在相互比較了,這說明這個游戲的受歡迎程度。”
“這不像以前我們有時候做單機游戲,大家純粹是為了工作才玩自己的游戲,這樣的感覺真的不一樣,太美妙了。”