對于衛清來說,《泡泡堂》的全國聯賽只是給喜歡熱愛這個游戲的玩家一個展現自我的平臺。
線上的比賽帶來的是整個游戲玩家人數的上漲,這讓楊信澤對于這樣的比賽越加的喜歡。
在他看來,不僅僅是提升游戲的玩家數量這么簡單,還能夠提升整個游戲的品牌知名度。
星空游戲公司現在研發部最主要的精力還是放在了《征途》這個網絡游戲的研發之上。
“你們說,我們這個游戲內測的話,會不會收到玩家的好評?”
“關于國戰類的游戲,我個人的意見是喜歡的話會很喜歡,像我這樣不怎么喜歡打打殺殺的話,一般也不會去湊這個熱鬧。”
“我們游戲里的很多設計都是為了營造一個國家的概念,為國家的榮譽而戰斗,包括里面的成就系統和幫派對戰規則,有點像古代戰爭的感覺。”
“我是沒什么底,雖然我覺得里面的設計很多都挺不錯的,不過現在《戰神》的風頭正盛,我們這種內容更多傾向于國戰類,也有自己的優勢,最終的話還得看市場的。”
“是啊,你也知道我們做游戲的,有時候我們做覺得自己好玩的游戲,玩家不一定買賬,這樣在業內的情況又不算少見。這個游戲是我們衛老板的策劃案,我們更多的負責執行,看結果再評價吧。”
“我現在真的挺好奇我們的老板的,這么年輕,和剛畢業的年輕人差不多。自己一個人獨立支撐著《征途》項目的策劃案,我們來的時候框架早已經打好了,包括很多的細節設計,特別是一些關鍵點。”
……
《征途》工作組的成員經過幾個月的努力,終于從上一段工作的陰影中走了出來。
他們現在再也不用擔心老板跑路了,畢竟公司的項目《泡泡堂》運營情況非常良好,現在還在舉行全國的聯賽。
由于每個員工很大一部分獎金是和項目掛鉤的,所有大家對待項目是非常認真的,都憋著一口氣。
雖然上個項目沒有上線,但并不能代表他們自己的實力不行。
所有對于內測的情況,他們還是非常的期待的。
……
“游戲馬上就要內測了,需不需要大力的進行推廣?”
楊信澤終于又迎來了公司的第二個項目,而這個項目顯然不像《泡泡堂》一樣主打的是休閑游戲。
之前是占據市場的空白區域,只要宣傳到位,這部分的玩家沒有太多的選擇。
而現在《征途》直接要面對的是《戰神》之類的玩家,更需要自身游戲的品質過硬。
“內測不需要大力推廣,主要是來測試下游戲是否存在,我們之前在《征途》的官網上已經放了很多的游戲信息,有很多玩家已經知道了,小范圍的推廣下就行。”
“主要是針對喜歡國戰類的玩家,你要摸清楚這類玩家群體在哪里,他們的意見才是最重要的,要對有效的群體投放廣告,這也是你們運營在以后工作中非常需要注意的地方。”
衛清提醒著自己公司的運營總監,投放廣告的策略。
“我之前還想通過我們公司的《泡泡堂》來進行一波宣傳,雖然說很多玩家對于這個類型的游戲不是很感興趣,不過這不是自己的平臺。”
“我現在也終于理解你的想法了,雖然我們的《泡泡堂》并不是像《戰神》那種游戲那么賺錢,但是玩家數量慢慢的追上去了,玩家的數量在這,廣告的投放簡直是舒服,又還不要錢。”
楊信澤對于這點非常的開心,因為廣告的投入其實也占據著游戲成本的很大一部分,如果有自己的平臺的話,那簡直不要太開心。
根據衛清的要求,在國內的話,要建立線上和線下兩個推廣團隊。
線下的話主要是地推團隊,負責的是網吧里的推廣,主要