“你們選擇什么國家?我選擇楚國,大家都來這個國家,我們建立自己的幫派。”
“清源村?還有個老村長,這個村里的建筑有點古老,都是木房子。他還讓我去找武器商王仁領武器,開始斬妖除魔。”
“那個武器就代表這職業的選擇,扇子是仙術,刀是戰士,弓是弓手,棍子是召喚,法杖是法師,不要帶錯了。不過40級的時候好像有一次洗點的機會,以后洗點的東西很難得到的,還是謹慎選擇自己想要的職業的好。”
“我還是選擇弓手吧,據官網說弓手可以召喚朱雀和玄武,可以把它們變成自己的寵物,感覺起來有點帥。”
“我是戰士粉,沖鋒陷陣,等到一定的等級可以騎馬,那才過癮呢。”
……
對于這個正式內測的游戲,玩家們一切都是新奇的,特別是對于剛開始接觸游戲的玩家來說。
至少在湘南省的四五線城市,《征途》的廣告已經掛在每個網吧的墻上,主打的主題也非常簡單萬人國戰。
很多玩家走進網吧的第一眼,就會看到墻上的廣告,一群戰士騎著白馬馳騁在攻陷敵國的王城,看著就讓人熱血沸騰。
而且一般在農村縣城的網吧,玩家的游戲經驗相對較少,其接受能力也不算高。
如果像《eve》這樣的游戲,直接在這樣的網吧里面是絕緣的,越是容易的游戲越容易在這樣的城市得到青睞。
這也是為什么衛清要求楊信澤用地推的方式徹底打開四五線城市網吧的大門,因為這里有很大的市場值得開發。
《征途》的上手難度簡單,可玩性高,在這個群體中的接受度非常高。
“《征途》的數據怎么樣?”
衛清在第二天晚上詢問了楊信澤關于《征途》的數據。
“非常不錯,雖然注冊人數才有8000多人,但是留存率接近于百分之八十,有點高得可怕。”
楊信澤看到游戲的內測數據,頓時有點安心了,至少在第一天的這個數據還是非常不錯的。
“我就讓你統計下這些注冊玩家的i區域,看看是否符合預期,地推的效果明顯不明顯。”
衛清關心的是地推團隊的效果,以及自己對于整個游戲的數據預期。
“你不問我差點都忘記說了,真的和你說的八九不離十。有百分之三十的玩家是來自我們本省,然后這百分之三十中,有五分之四來自我們推廣的區域。”
“另外小城市的數據留存率是高于一二線城市的,我們一個服務器目前的運行狀態還好,10個國家的人數也相差不大。最多人數的一個國家和人數最少的一個國家相差2000人。”
楊信澤對于數據的掌握非常清楚,因為之前衛清特意讓他留意這些關鍵的數據,對于游戲研發是非常有參考性的。
“嗯,如果在初期玩家對于整個游戲建立家族和幫派之類的規則不清楚,我們運營的專員可以直接帶領他們來體驗游戲中的這些系統。”
“這些專員也要負責收集玩家反饋回來的信息,如果我們研發人員根據這些信息對游戲進行了修改,也可以給他們一些物質上的獎勵,這樣才可以增加他們的積極性。”
衛清交代著一些運營的內容,這些東西他都說遇到的時候才會想起,畢竟他在之前不是專業的運營人員,只是在這個行業內呆久了,很多慣用的方式還是知道的。
那都是經過很多運營公司驗證過的方式,都說具有一定的可操作性和有用性的。
“嗯,我發現我們按這樣的趨勢下去,運營這塊的實力遲早是全國第一。”
楊信澤開玩笑的說到,畢竟現在老板對于運營這邊的展望非常的遠。
……
“哥,我放假了!!”
衛清很久一段時間沒