游戲行業,特別是游戲主機行業,賣的不是一個電子產品,其本質是一個內容行業。
這是一個非常顯而易見的事情,沒有游戲的游戲機和一個磚頭沒有什么兩樣。
如果要進入這個行業的話,非常的燒錢,即使有了充足的經驗和技術儲備。
一個億元資金也只是啟動資金,中間肯定摻雜著游戲的研發,這樣的供血方式才能讓企業健康的發展下去。
在衛清的遺憾里,還有一件事就是國內沒有一個可以在國際上站出來的主機游戲,如任天堂、索尼和微軟。
而他們作為游戲行業的大佬,既不是簡單的做著硬件生意,也不是做著軟件生意,而是平臺生意。
主機硬件基本都是不掙錢的,都是通過大批量的訂單來壓低成本進行薄利多銷,更關鍵的是在于積累核心目標用戶。
而到了軟件領域,一般會分為第一方游戲,第二方游戲和第三方游戲。
第一方游戲,就是自己游戲平臺旗下直屬的游戲工作室開發的游戲。對于歐宏宇他們來說,如果要做主機游戲,由天宇科技發展有限公司旗下的游戲工作室研發出來的產品,都是第一方游戲。
對于這一類游戲,游戲廠商有100的控制權,可以說是最關鍵的。因為它的開發肯定要符合平臺的戰略定位,為的就是構建平臺的生態,這也是重中之重,可以說是決定成敗的關鍵。
基本上第一方的游戲也可以說是最頂尖級別的游戲,都用了全部的實力。
比如任天堂的馬里奧,塞爾達等,衍生出來了各式各樣的游戲,將大量玩家吸引到自己的平臺上。
n手上也握著戰神、最后的生還者、神秘海域等優秀的第一方游戲。
相比微軟在第一方的游戲就顯得比較薄弱,這也是其在主機競爭中落后的重要原因。
在國內,游戲主機的玩家并不算多,這和國內游戲發展的過程有關。
不過別說主機游戲了,單機游戲都少得可憐,與其它地方的相對比,可以說是有點畸形的發展。
所以國內游戲研發游戲的實力與世界一流公司之間都會很大的差距。
第二方游戲就是游戲廠商和第三方工作室合作開發的游戲,算是和平臺公司有很大的聯系。
第三方則是單純借用主機平臺來發行自己的游戲。
主機行業的門檻很高,但最高的還不在硬件,而是用戶端的培養,還有游戲研發的內容這塊。
在另外一個世界,企鵝盡管在游戲行業里擁有了超高的收入和超強的盈利能力,但是仍然不可能去自己研發主機。
倒真的不是主機游戲不賺錢,畢竟主機游戲領域的游戲質量仍然是最高的,品質過硬是第一前提。
“衛總,之前就和你介紹過他們了,都是各自技術領域的專家,都在大游戲公司里任職過,有著豐富的經驗。不過現在他們都在忙著自己的事情,這群人忙起來就會去管其他事情的?!?
歐宏宇幫衛清介紹著整個公司的構架和部門。
其核心也就是硬件部門和軟件部門,至于宣傳這種的話可以放在后面,畢竟產品都還沒有產品。
“你也知道,雖然我們之中很多都有過類似的工作經驗,但是從零開始研發一款游戲主機其實還是非常有挑戰的事情,想一步就做到位的話不太現實。”
“畢竟我們不能一直研發而沒有成果,所以我們都是兩邊同時進行的,硬件部門和游戲研發的軟件部門是獨立的。”
歐宏宇說著公司的發展規劃,很多事情也并不是一下就可以說得清楚的。
他清楚這是一條比較漫長的路,想要在很短的時間內就達到世界一流游戲公司,是非常有難度的。
“嗯,我的意思是我們可以想類似嘉宇游戲公司學習,但是又需要