三息的時間有多長,這個世界因為身體素質原因,一息的時間大概有十秒以上,三息也就是最少三十秒的時間。
這么長的等待時間,已經足夠刑盛斌慢慢找回使用匕首的感覺了。
坐在賽場之外的兩個人,看著刑盛斌不住地玩耍著手中的匕首,紫袍人笑著說道:
“李尚書,你說這小子,能用這把匕首,拿到什么樣的考評呀!”
李尚書喝著碗中熱茶,摸著胡須說道:
“不好說,這把匕首只有九品,而且又屬于短兵,敵人較少還比較有優勢,但是敵人多了,這個優勢可就成了劣勢了!”
紫袍人笑著說道:
“不錯,但是我覺得這小子,能夠只用這把匕首結束丙級測試,你覺得呢!”
李尚書不置可否的撫摸著自己的胡須,并沒有做出回答。
場中,隨著敵人的增加,刑盛斌漸漸摸到了這些敵人的缺陷。
這就像是一個電腦游戲,游戲將玩家的角色,怪物,等等所有的一切吧,其實都離不開一個行為模式。
為了讓玩家能夠躲避怪物的技能攻擊,增加了技能前置提醒。為了增加玩家躲避玩家技能攻擊的可能性,增加了攻擊僵直。
游戲中的任何角色,都是有其固定的行為模式,攻擊模式,最多也就是增加一個狂化,以此來減少玩家躲避的可能性,增加游戲的難度與可玩性。
而這個圣者法陣所凝聚出來的虛擬敵人,同樣也有類似的情況,那就是這個世界普遍的招式變化的模式。
這個世界的人都會將所學的劍招刀招,任何招式,非常標準化的使用出來,最多也就是在招式間變化銜接,與招式的使用順序,發生一些改變。
看上去花里胡哨的劍法,實際上有用的就只有那么一兩個動作,程序化的動作,再怎么機靈巧變,也能從招式上找到破綻。
就像曾經世界的武俠小說中,獨孤九劍這門劍法,單憑一劍就能夠破盡天下武學,不是沒有道理的。
獨孤九劍的核心,也就只有幾個字‘窮盡招式之變化’。
這就像是零到九,這十個數字,雖然只有簡單的十個數字,可是在打亂順序之后卻擁有幾十億種排列方式。
深知此種三味的刑盛斌,對于招式就沒有太過拘束的想法,當然這也和前世的經歷有很大的關系。
程式化的動作是最容易找到破綻的,尤其是在武學一途。
而刑盛斌的攻擊向來都是直接、簡單、干脆、利落。劍招耍的再好看,最后不是也要用在殺人上嗎!何必追求于華麗的劍招,而忘記了劍最開始的用途呢。
找到了虛擬敵人的弱點,刑盛斌的戰斗時間雖然延長了,但是行為動作卻更加的簡單明了。
而在外圍觀戰的兩個人,卻有點皺眉了。
李尚書,摸著胡須一臉不敢置信的說道:
“這小子,不會是已經看破了法陣的弱點了吧!怎么到現在,這些傀儡還沒有傷到他一根頭發,這~”
紫袍人同樣微笑著看著場中,笑著說道:
“你猜的不錯,他已經看破了傀儡的招式,小小年紀就有這樣的眼力,這小子很厲害呀!”
李尚書一臉不敢置信的輕輕晃動著腦袋說道:
“文武兼備,這是棟梁之材呀!如此短的時間內,看破傀儡的招式變化,這是兵者奇才呀!聽說他還是一個圣者,只是還在旋照徘徊,這不會是一個才吧!那可就太可怕了?!?
此時賽場上的刑盛斌,已經完成了考評丙級的所有戰斗,歷時一個多小時。
看著監考官旁邊的一個兵卒舉起了手中牌子,刑盛斌知道,下一個應該就是乙級的考驗了。
程序化的動作,讓刑盛斌完成三次不可能完成的,同境界十殺以上,這是刑盛斌往常不