之所以如此,乃是因為隱龍衛的大部分神通都與坐騎有著千絲萬縷的關系。
而坐騎實力越強,隱龍衛所能表現出來的實力也就越強。
從傲雪身下那頭目露兇芒的孤狼來看,顯然可以稱得上是目前隱龍衛所能配備的最好坐騎了。
“對方五位蠱惑,所以具備相當不錯的續航能力。”傲雪提著骨槍在空中挽了一個花槍,“換而言之,對方的輸出并不會強過我們太多。”
“但這是在雙方等級相仿才能得出的結論,而我們現在的等級普遍……”
隨著傲雪開口,周圍的玩家下意識閉上了嘴開始傾聽起來,“太低了。”
余幼卿總感覺對方在說話的時候是在注視自己,不過他卻沒有扭捏,完全把自己作為新人的態度表現了出來。
“而我們只有兩位蠱惑,DPS比對面多出了三位。”
傲雪頓了頓接著道,“也就是說,只要我們能在最短的時間內集火掉對方的蠱惑,我悶還是有贏面的。”
傲雪的話讓原本頹然的氣氛頓時火熱起來,其中一位天師道:“沒錯,對面有指揮有什么了不起的,咱們只要一起努力,又不是贏不了。”
“雖然我沒有對方專業,但如果可以,我還是想請各位能夠聽我的安排。”
隨著傲雪話音剛落,便在眾人的追捧下,確立了指揮權。
“還有姒幼卿,我希望你待會不要死太多次。”傲雪回過頭來,看著余幼卿沉聲道。
“放心,我知道機制。”余幼卿點了點頭,沒有放在心上。
余幼卿這般說并不是在胡說八道,而是從進入古戰場以來,他一直都在查看關于古戰場的相關機制。
作為15vs15人的戰場,古戰場卻與其他戰場的地圖有著些許區別。
其并非角對稱地圖,而是呈現一種近乎于不規則的三角形分布。
從戰場準備時間結束到玩家每次死亡,復活都后,所有的九黎玩家都會處于其地圖的最上方,而炎黃陣營的玩家則處于地圖的左下角。
至于剩下的右下角,則是出現邪祟之靈的固定地點。
正因為如此,再加上崇山峻嶺的莽荒地形將大部分地形遮掩,也得以讓整個戰場的局勢變得詭譎難測起來。
如果一支隊伍能夠保證極為不錯的勝率,除了代表其成員整體戰斗力不錯以外,也證明其指揮的能力相當優秀。
根據從規則的提示來看,余幼卿很快便明白了古戰場勝利的幾種條件。
首先是先到達500積分的陣營將獲得勝利,這乃是整個古戰場最為基礎的勝利方式。
除此以外,當長達兩個時辰的古戰場時間結束后,積分最多的一方將獲得勝利。
第三種,則是殺死邪祟之靈獲得勝利。
至于最后一種,則是被公認為不可能完成的一種,因為其需要擊殺對方陣營的領袖。
之所以如此,乃是因為陣營大將的位置處于雙方的復活點,也就是說,在玩家選擇強殺對方陣營大將的時候,即使不去看陣營大將那恐怖的血量,就是那瘋狂反撲的對方玩家也會讓人吃不消。
至于第三種情況,以現階段的玩家整體實力而言,邪祟之靈那高達100萬的氣血,也根本無法將其解決。
如此一來,玩家所能獲取積分的來源,便主要由擊殺對方玩家、擊殺小怪、以及擊殺對方密探和擊殺對方雜兵構成。
像余幼卿這種剛到25便來參加戰場的小號,自然會被對方作為主要獵殺對象。
倘若不聽指揮,只是一個勁的跟愣頭青一樣向上莽,簡直跟送分沒什么區別。
所以對于傲雪的叮囑,余幼卿自然不會有其他心思。
“待