嘴里失魂落魄的念叨著些什么,拿著U盤的陳文超離開了機房。
看著他的背影悠悠,郝云不禁在心中感慨。
這就是當學霸的感覺嗎?
愛了愛了……
不過,雖然這種感覺挺讓人沉醉的,但郝云心里也很清楚,距離啟發寶石的時效結束只剩下10個小時不到了。
沒有將時間浪費在回味這令人沉醉的愉悅上,郝云熟練地打開了搜索引擎,敲下了2048這4個數字。
不出他的意料,這個世界并不存在這款游戲,甚至連類似的競品都沒有。
其實說白了,平行世界的地球和他前一世的地球本來就不大一樣。
這個世界物質層面的建設明顯要更加繁榮一些,尤其是身為“競賽時代”優勝者、人聯主導者夏國,就連學校機房的電腦用的都是獨顯+四核處理器,而且從芯片到系統還都是國產。
只不過相對的,因為直到新歷元年之前,整個世界的國際環境都處于高度緊張狀態,所以一直到新歷元年之后娛樂產業的萌芽才開始生長。
而像是電子游戲這樣的新興產業,更是在新歷元年之后,才隨著軍工生產線轉型、電子產業的民用化,與電腦手機這些智能設備一起飛入尋常百姓家。
根據老爹的說法,就他剛出生沒兩年的時候,游戲機都還是稀罕物,流行歌曲大多也都是歌頌社會穩定與繁榮以及人聯團結與偉大勝利,一直到他十歲那年,全球娛樂產業才在真正意義上的百花齊放。
也正是因此,這個時代的電子游戲,還處在一個相當混沌的階段。
首先因為版權法的嚴格保護,夏國乃至全球的網游和單機市場發展都相對均衡,沒有像前一世那樣被手游獨霸天下。
并且作為新時代文化輸出的一大利器,一些優質的小眾游戲,還能得到有關部門一視同仁地扶植,就像對音樂、動漫和電影一樣,而不是將其視作洪水猛獸。
只不過可能因為少了時間的沉淀,才讓一些頗具創意的玩法與腦洞被時代所忽略。
至少站在郝云這位游戲策劃以及骨灰級玩家的角度來看,當今最流行的大型MMORPG《神諭》,無論是玩法還是劇情都相當的無聊。
畫面可能是一個亮點。
畢竟新歷18年的夏國,電子工業領域的硬實力不是一般的強。
而游戲開發商也有那個底氣,將畫面和特效做大做強。
“夏國國內最大的游戲平臺是電趣科技旗下的電趣平臺,給獨立游戲制作人的基礎合約分成是稅前50……目前來看應該是行業內基礎分成比例最高,且上架政策最自由的平臺。”
“就是它了!”
兩眼放光,郝云從官網的合作頁面下載了免費的開發工具。
雖說制作一款游戲工作量不小,但那也得看是什么游戲。
像是2048這種連畫面都可以用PPT上的免費素材代替的小游戲,頂多一個下午的時間他就能搞定。
不,甚至可能都用不到這么久。
需要開發的東西只有兩個基本模塊,一個是游戲本體,再一個便是排行榜系統。
后者有現成的模板可以用,而前者也不會很復雜,畢竟游戲的規則本身就很簡單。
即,通過上下左右的移動,使兩個相同的數字加在一起,而不相同的兩個數字則不會合并。當所有格子滿了并且無法移動時則判斷為輸,當所有數字中出現一個2048則判斷為贏,這些操作基本上都可以借助數組和函數功能來實現。
游戲贏了之后還可以繼續進行,取最大數為得分數,計入排行榜。
由于官網上的免費開發工具過于強大,郝云甚至覺得,哪怕是完全沒有編程經驗的人,都能憑借開發工具上的那些功能將這個游戲還原出來。