么多難懂的詞。
不過,有句話確實說到郝云的心里去了。
神殿逃亡這種手游的復制門檻太低了,看到這款游戲這么火,很快就會有地鐵逃亡、公路逃亡一大堆“逃逃系”的游戲冒出來,搶占還沒被神殿逃亡占領的市場。
只要玩法不是完全照抄,或者在原有的玩法上加一些改動,維權的難度還是挺大的。
現在公司還背著一千多萬的債務,創造新的盈利點確實是迫在眉睫的事情。
“策劃案我看看。”
“好嘞!”
李宗正一臉期待地將手中的策劃案遞了出來。
接過了這疊還熱乎著的打印紙,郝云翻開封面瞅了兩眼,然而在看到標題的一瞬間,便差點兒沒被自己的唾沫給嗆死。
臥槽?
峨眉劍俠傳?!
這特么不是抄襲嗎?
不過……
好像就算抄了也沒啥問題,那本書本來就是自己從平行世界抄來的。
見老板的表情不對勁,李宗正連忙問道。
“怎么了老板?”
“沒什么……”
郝云往后翻了兩頁,大概看出來,這玩意兒應該就是類似正統武俠RPG的類型,主打的應該是劇情,定位是單機游戲。
看劇情的內容和蜀山劍俠傳倒是沒什么相似的,最多只是借用了蜀山中關于峨眉派的設定,以及一些牛逼的功法。
事實上,因為電子產業民用化是從新歷元年才開始的,這個世界的電子游戲產業起步非常晚,發展的軌跡也格外的單純。
單機游戲的賣點無非兩個,一個是劇情,一個是畫面,在玩法和創意上進行深耕的游戲公司少得可憐。
雖然郝云的想法是盡可能用創意取勝,但主打劇情的武俠游戲似乎也有不小的市場?
關鍵是,游戲做得好,定價也可以定的更高啊!
2048賣了一兩百萬份都才那么點收入,要是換成別的游戲有這銷量,早就特么的上天了!
“光是一份策劃案也看不出啥,”粗略地翻完了手中的文件,郝云將它還給了李宗正,給了他一個鼓勵的眼神,“有什么好的想法盡管去試。”
“我相信你的眼光!”