開發流程比想象中的還要短。
前后總共只用了三天的時間,郝云便完成了魔塔的開發。
采用的開發的工具是一款名叫RPG大師的游戲編輯器,使用的素材基本上也都是經過優化后的游戲免費素材。
關卡一共24層。
雖然系統記憶中也給了50層的版本,但考慮再三之后,郝云最終還是選擇了最經典、同時也是自己最熟悉的24層版本。
老實說,在回憶這段記憶的時候,郝云心中還是挺惆悵的。
系統塞回他腦袋里的不僅僅只是游戲本身,還有前世他對這款游戲的一部分回憶。
記憶中,那是在上初中的時候。
當時他是從同學的步步高學習機上玩到的這款游戲,而且還借回家躲在被子里一玩就是整個通宵,第二天頂著兩大坨黑眼圈來上學,下課后還生龍活虎地跑去和同學分享通關的經驗。
現在想想,真是懷念。
這款即沒有史詩般的劇情,也沒有絢麗的畫面,模型全部由像素點構成的游戲,甚至就連戰斗的場景都被省略,有的僅僅只是通過數值加減呈現的戰斗結果。
然而偏偏就是如此“草率”的一個游戲,卻以不可思議地姿勢,在4399等各大小游戲網站排行榜上搶走了無數擦邊小黃油風頭,并在多年后占領上百萬臺步步高、文曲星,成為那個時代的初、高中生們心中永遠的回憶。
當然了,客觀來講,魔塔能夠取得成功,也有一部分的原因是因為當時確實沒有什么娛樂工具,玩家們可以選擇的產品不多。
但站在一名業內人士的角度來看,郝云卻并不這么認為。
同類型的DRPG游戲在當時并不算少,其中也不乏一些內容豐富的產品,然而像魔塔一樣經久不衰許多年的卻是寥寥無幾。
相對于同類型的其他游戲而言,魔塔可以說已經將簡單的玩法運用并發揮到了極致,尤其是其最精髓的數值設計這一塊,更是達到了教科書級別。
不少業內人士甚至評價,這款游戲就像是一個以游戲形式呈現的超多元二次方程式!將游戲變成了數學統籌問題!
即便是許多年后硬件進入次時代,那堪稱完美的數值設計,依舊能夠吊打無數手游公司里那些用心恰爛錢、用腳做游戲的數值策劃……
雖然系統給予的記憶碎片并沒有詳細到每一個怪物的血量和傷害,但以郝云目前精通級的數學能力,將這一部分做出來并不是什么難事兒。
“接下來就是上傳了。”
靠在椅子的靠背上長出了口氣,坐在寢室里的郝云,在筆記本電腦上敲下了幾個按鈕,進度條一閃而逝便讀完了。
這么短小的游戲真的能通過主辦方的審核嗎?
郝云心中猶豫,卻也沒有擔心太多。
通過不了的話,就扔到電趣平臺上接受市場的檢驗好了。
反正自己投稿也只是為了上個保險,真正想在那個尚海市游戲展上奪冠還是得看李宗正那邊的大制作。
希望他不要讓自己失望!
這時候,寢室的門推開了,隔壁寢的小胖子周軒溜達了過來。
“咦?云哥,寢室里咋就你一個人?”
“梁子淵去錄音棚了,鄭學謙在圖書館,朱克寧在學生會……你有啥事兒嗎?”
“我沒事兒,我就到處溜達,”周軒嘿嘿笑了笑,忽然注意到了屏幕上的網頁,立刻像是發現了新大陸似的瞪大了眼睛,“臥槽,你這是……尚海市游戲展的金鍵盤大賽官網?”
“咦?你知道這東西?”郝云意外地看了周軒一眼。
“這話說的,你忘了我是游戲區up主么。這種轟動整個業界的大展,我會不知道?”周